Дела семейные — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

Дела семейные — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

15 апреля 2026, 23:37 0

В основном квесте Дела семейные в игре Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт получает задание помочь Барону разыскать свою пропавшую жену и дочь. В ходе выполнения квеста Геральт будет исследовать различные места, собирать улики и вступать в схватки с опасными врагами. Разоблачение тайн и решение загадок, связанных с семьей Барона, приведут к развитию сюжета и имеют долгосрочные последствия для истории игры.

Используя ведьмачье чутьё, обыскать комнаты

Дойдя до спальни барона, войдите внутрь, слева будет подсвечник — осмотрите его, затем справа вы увидите «свежую» стену — осмотрите ее тоже, а после взаимодействуйте с картиной левее.

Используя ведьмачье чутьё, обыскать комнаты

Пройдите дальше, осмотрите слева цвета, а затем шкаф справа. Геральт констатирует, что тут была драка. Идите в начало комнаты к подсвечнику, используя чутье, осмотрите его.

Используя ведьмачье чутьё, обыскать комнаты2

Теперь идите по запаху. Спустившись ненамного вниз след оборвется, но вы сможете поднять деревяшку, под которой будет талисман. Теперь идите в комнату дочери барона. Откройте шкаф слева, чтобы взять ключ, а в комнате дочери у кровати будет лежать кукла.

Используя ведьмачье чутьё, обыскать комнаты3

Используя ведьмачье чутье, найти источник запаха

Спускайтесь в самый низ, следуя по запаху, дойдя до запертой двери, Геральт ее легко откроет найденным ключом. Подойдите и осмотрите импровизированный алтарь.

Поговорить с бароном о найденных следах

Закончив, возвращайтесь наверх и поговорите с Бароном. Расскажите ему все, что узнали.

Раз уж вы тут, то можно по пути выполнить дополнительный квест Комната Цири.

Найти хату ворожея

Выходи на улицу, а после скачите к колдуну. По пути будет лагерь разбойников. Доскакав до хаты, вы встретите людей барона, которым также нужен ворожей. Вы можете им заплатить, подраться или использовать Аксий (получите 40 очков опыта), чтобы успокоить — решать вам.

Поговорить с ворожеем

Подойдите к двери и постучите, дверь откроет старый любитель животных… в любом случае вам придется согласиться найти его козу.

Привести козу ворожею

С этого момента стартует дополнительный квест под названием На помощь княжне.

Перечитать бестиарий и узнать больше об игоше

После того, как вы вернете козу ворожею и посмотрите кат-сцену, откройте бестиарий и изучите информацию об игоше.

Поговорите с бароном

Отправляйтесь в замок Вроницы. По прибытии вы увидите, что замок загорелся. Оказавшись рядом с горящей конюшней у вас, встанет выбор: спасти конюшего и лошадей или нет. Дело в том, что ведьмаки не вмешиваются в дела, в которых нет монстров и тварей.

Спасти конюшего и лошадей из пылающей конюшни

Бегите к конюшням и не обращайте внимания на барона, поднимайтесь по лестнице наверх. Слева будет сундук. Если вам преграждают путь бочки и доски — используйте Аард. Идите направо и спрыгивайте вниз.

Спасти конюшего и лошадей из пылающей конюшни

Отоприте все дверцы у лошадей, а затем идите прямо к воротам и взаимодействуйте с ними, чтобы начать кат-сцену. После которой поговорите с бароном.

Победить барона в кулачном бою

Атакуйте и уворачивайтесь от пьяного барона. После снова поговорите с ним. «Решим дело сразу» — и вы отправитесь к месту, где барон похоронил чадо. После этого вам нужно будет сделать выбор: убить игошу или успокоить (лучший вариант).

Если Геральт решил упокоить игошу

Когда закончится кат-сцена, идите в сторону замка, но не отходите далеко от барона.

Если Геральт решил упокоить игошу

Защитить барона от призраков

Когда вы поднимитесь к домам, то на вас нападут призраки (5 уровень). Разберитесь с ними. Если у вас есть масло против призраков, то используйте его, также против низ подойдут знаки Ирден и Квен.

Защитить барона от призраков

После победы над призраками используйте Квен, чтобы успокоить игошу. Продолжайте идти за бароном, снова победите призраков и успокойте игошу.

Призвать чура на месте погребения игоши

Подойдите к выкопанной могиле и нажмите взаимодействуйте, чтобы пропустить время.

Идти за чуром

После кат-сцены просто следуйте за Деей. Через короткое время вы попадете к дому.

Идти за чуром

Осмотреть землю вокруг сарая, используя ведьмачье чутьё

Пройдите немного дальше чура, используйте чутье, чтобы увидеть искомое. А после снова следуйте за чуром. Убейте гнильцов, а после осмотрите труп лошади. После снова следуйте и вы доберетесь до рыбацкой хаты.

Если Геральт решил убить игошу

Начнется бой против игоши, используйте Аксий и масло против проклятых, когда вы опустите здоровье игоши до половины, на вас нападут призраки, против которых буду тполезны масло против призраков, Ирден и Квен.

Если Геральт решил убить игошу

Поговорить с ворожеем

Выбирайте все, что хотите во время диалога с бароном, после отправляйтесь к любителю козочек. Расскажите ему о том, что у вас есть кровь игоши и скажите про ритуал, но, прежде чем отправляться к месту проведения позаботьтесь о масле против призраков, так как во время ритуала их будет много.

Следовать за ворожеем

Следуйте за стариком, по пути на вас могут напасть волки. Оказавшись на месте, не ждите, когда ворожей договорит, а сразу разожгите 3 жаровни по краям. После подойдите к нему и во время диалога согласитесь их зажечь, после чего эта задача станет выполненной.

Следовать за ворожеем

Заново поджигать огни, которые погаснут во время ритуала

Теперь вам нужно будет убивать призраков, а если огонь где-то потухнет — нужно будет как можно быстрее зажечь. После победы у вас будет выбор: проводить ворожея домой или нет. Если вы выберите первый вариант, то потом нужно будет вернуться и забрать много полезного лута, а если выберите не провожать, то сможете сразу все забрать.

Найти хижину Войцеха

Перемещайтесь к метке, после чего проходите внутрь, чтобы осмотреть хату. Поговорите с рыбаком.

Поговорить с бароном о его семье

Возвращайтесь в замок к барону, во внутреннем дворе вы встретите конюшия, если потушили пожар в конюшнях, он отблагодарит 20 кронами. Следуйте дальше к метке, чтобы поговорить с бароном, но прежде сержант расскажет о неважно самочувствие барона. На скамейке рядом с бароном будет любовное письмо. Во время диалога барон отдаст Реданскую подорожную грамоту, которая поможет пересечь мосты и попасть в Оксенфурт и Новиград.

Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте

Так как теперь у вас есть грамота, то вы можете отправиться в Оксенфурт и поговорить с дочерью барона. Добравшись до моста Оксенфурта покажите ему грамоту, после бежим к метке. Чтобы войти в дом нужно пройти через арку (к большому красному кораблю) и повернуть налево.

Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте

Внутри будет сидеть мужчина, который позовет Тамару, говорите ей то, что хотите в любом случае — она проигнорирует просьбу отца о возвращении обратно. Когда диалог завершится возьмите таинственное письмо с тумбочки, а после возвращайтесь к барону.

Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте2

Поговорить с бароном о Тамаре

Расскажите барону о том, что передала ему Тамара от чего тот сильно расстроится.

Исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену барона

Дальнейшее прохождение квеста станет доступно после прохождения основного квеста «Охота на ведьм».

Рассказать барону, что стало известно об Анне

Когда вы узнает еще информацию об его жене и расскажете барону, тот поведает вам оставшуюся часть истории про Цири.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0