На помощь Княжне — как быстро привести козу — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

На помощь Княжне — как быстро привести козу — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

15 апреля 2026, 23:47 0

Комната Цири — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая охота, происходящая в локации Велен, Большие Сучья. Для проведения обряда, необходимого для поиска пропавшей родни Кровавого Барона в игре Ведьмак 3: Дикая Охота, Геральт получает задание от Ворожея найти его козу, по имени Княжна. Снаряженный колокольчиком, который привлекает внимание Княжны, ведьмак использует свое ведьмачье чутье, чтобы отследить следы и отыскать козу. В ходе поисков, Геральт сражается с волками и оказывается перед выбором: либо спешить, чтобы спасти Княжну от медведя, либо убить медведя, пока он ищет козу. За успешное выполнение задания, Ворожей рассказывает ведьмаку о трагической судьбе барона и предлагает два варианта решения — снять проклятие с Игоши или принести ее кровь для проведения обряда на капище. Таким образом, Геральт продолжает свои поиски и сталкивается с новыми задачами и тайнами.

Вы можете использовать помимо колокольчика знак Аксий.

Вернуть козу ворожею с помощью колокольчика и ведьмачьего чутья

Идите вперед, в зону метки. По пути вам встретятся волки, когда увидите козу, используйте колокольчик, чтобы приманить.

Вернуть козу ворожею с помощью колокольчика и ведьмачьего чутья

Используя колокольчик, отвести козу к ворожею

Ведите козу к ворожею, периодически позванивая. Но по пути встретится медведь, которого нужно будет убить, а затем снова найти козу.

Используя колокольчик, отвести козу к ворожею

К счастью, она убежит не так далеко, найдите ее снова, а затем отведите к старому колдуну, после чего квест завершится.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0