Враг народа в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение

Враг народа в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение

25 апреля 2026, 23:29 0

Враг народа (ориг. Redania’s Most Wanted) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт обыграл Радовида в шахматы, но позже был использован им в качестве пешки. Шпионы Радовида сообщили о следах Филиппы Эйльхарт рядом с Новиградом. Геральту было предложено найти и захватить чародейку. Геральт нашел ее укрытие, но Филиппы там не было. Он обнаружил поврежденный кристалл от мегаскопа и столкнулся с выбором — отдать его Радовиду или другим чародейкам.

Поговорить с Охотником за колдуньями перед убежищем Филиппы

Отправляйтесь к метке, подойдите и поговорите с охотниками рядом с обугленным трупом. Во время диалога заберите у них ключ, затем спускайтесь вниз. Оказавшись внизу, справа вы можете сломать стену Аардом, внутри будет сундук с Чертеж: серебряный меч Школы Кота из охоты за сокровищами «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота».

Открыть убежище Филиппы

Идите к магической двери, используйте чутье, чтобы заметить с правой стороны нишу, куда можно вставить ключ.

Открыть убежище Филиппы

Обыскать убежище Филиппы, используя ведьмачье чутье

Войдя внутрь, слева будет портал, идите в него. Выйдя с противоположной стороны активируйте чутье, на полу впереди будет лежать маховое перо. Идите дальше и на вас нападут накеры. Спустившись немного вниз Геральт скажет, что портал не активирован. Чтобы его активировать используйте чутье и слева вы увидите источник питания — подойдите к нему, осматриваем и используйте Аард, чтобы запитать.

Перейдя через портал, начнется кат-сцена с потерявшимся охотником. Во время диалога он не захочет отдавать кристалл, используйте Аксий или убейте его — это ни на что не повлияет. Забрав кристалл, осмотрите комнату, по бокам будут сундуки, а в одном из них — Письмо Филиппе. Также перед проход слева будет перо на полу. Пройдите вперед, справа будет место, куда можно положить кристалл, после используйте Аард, чтобы активировать портал.

Обыскать убежище Филиппы, используя ведьмачье чутье2

Выйдя наружу вас встретят накеры. Осмотрите помещение, на полу будет перо, а справа сундук. Слева вы должны были уже заметить дыру. Спускайтесь туда и идите к следующей группе накеров. Убейте их. Осмотрите тела и заберите кристалл с пола. Возвращайтесь назад, пройдите вперед и снова активируйте портал, как и раньше.

Обыскать убежище Филиппы, используя ведьмачье чутье3

Оказавшись на той стороне, справа будет сундук, обойдите портал, из которого вы вышли, чтобы найти сундук. В проходе слева также будет сундук. Идите прямо мимо обугленных трупов. На вас нападет ифрит. Так как ваш противник в огне, вам нужно его немного остудить — атакуйте Аардом, чтобы погасить пламя. Убив его идите сначала налево, там будут сундуки, а уже после идите туда, откуда вышел ифрит, но перед ступенями на полу осмотрите перо.

Обыскать убежище Филиппы, используя ведьмачье чутье4

В кабинете Филиппы осмотритесь при помощи чутья. Слева на сундуке будут лежать агаты. Правее на круглом столе будут окровавленные хирургические инструменты. Еще правее на полу будут сожженные записи. А теперь развернитесь и вы увидите у колонны колбу. Продолжайте идти направо, там будет мегаскоп. У колонны за мегаскопом будет лежать еще один кристалл.

Кому отдать кристалл

После того, как вы закончите обыскивать убежище Филиппы, список задач обновится. Но сперва вам нужно будет вернуться обратно. Проходите через порталы в обратном порядке. Когда вы вернетесь к охотникам, у вас будет выбор:

  • Отдать кристалл Охотникам. Если вы это сделаете, то они не нападут на вас, но сами отдадут кристалл Радовиду, а король не заплатит вам.
  • Не отдавать кристалл Охотникам. Выйдя из развалин убейте всех.

Также вы могли заметить, что в списке задач у вас добавилась «Поговорить с Трисс», тем самым у вас снова появляется выбор:

  • Показать кристалл Трисс и оставить себе. Вы можете отдать его Трисс, но до того, как выполните «Сейчас или никогда». Во время диалога вы можете настаивать на том, что кристалл надо показать Радовиду, тем самым оставив его себе.
  • Показать кристалл Йеннифэр и оставить себе. Можно показать кристалл ей, но только после того, как вы окажитесь на Скеллиге и выполните «Последнее желание».
  • Отдать кристалл Радовиду. Король поблагодарит и заплатит.
  • Оставить кристалл себе и никому не сказать о нем. Вы просто оставите его себе, и он будет в вашем инвентаре до конца игры.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0