Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота в Ведьмак 3: Дикая охота — где найти, гайд

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота в Ведьмак 3: Дикая охота — где найти, гайд

25 апреля 2026, 23:34 0

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота (ориг. Scavenger Hunt: Cat School Gear) — охота за сокровищами в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт обнаружил следы ведьмака Кийяна и решил следовать за ними, надеясь найти легендарное снаряжение. В процессе сбора чертежей ведьмачьей Школы Кота, Геральт узнал историю несчастливой судьбы Кийяна.

Где найти карту, как начать

Для того, чтобы начать данную охоту за сокровищами вам необходимо получить карту — Первая карта Адальберта Кермита. Карту можно купить в деревне Большие Сучья у купца (деревня находится западнее замка Вроницы).

Где найти карту, как начать Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Кота

Найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Кота — Осмотреть подземелья под Храмовым островом

Отправляйтесь в Новигрда к указателю Дворец выборщиков, оттуда бегите на север, пока не добежите до башни (здания) с двумя флагами на крыше. Далее вам нужно спуститься, как показано на скриншоте.

Идите по тропинке, и вы дойдете до входа в пещеру, внутри слева будет труп, а чуть впереди иллюзии, которые можно развеять при помощи Глаза Нехалены. Внутри вас будет ждать голем, сначала убейте его.

Если повернуть направо, там, где вы вошли в пещеру с големом, то вы обнаружите дверь, которую можно сломать Аардом. В следующей комнате будет подземный бассейн, на дне которого будет сундук. Выйдя на сушу пройдите еще вперед, чтобы найти еще один сундук и Счет за голема. Возвращайтесь обратно.

Теперь идите в противоположный проход. Прочтите надпись на камне, чуть впереди рядом со статуей на полу вы найдете заметки ученого. В конце области будет странны рецепт.

Как решить головоломку со статуями и кругом

Вы должны повернуть все статуи лицом в круг. Для этого подойдите к каждому рычагу рядом со статуями (кроме тех, которые лицом в круг), затем поднимайте и опускайте рычаг столько раз, сколько нужно для того, чтобы повернуть статуи.

Когда вы повернете все статуи, пол откроется. Прыгайте в воду, но будьте осторожны, там будут утопцы. На дне будет труп с ключом от лаборатории. Бегите в большой зал, где был голем. Вам нужно пойти единственным оставшимся путем, там будет дверь — откройте ее ключом.

Впереди вас будет ждать Кийян Безумный. Убейте его, а затем осмотрите его труп и заберите: Лунный клинок, Лабораторный дневник, Чертеж: штаны Школы Кота, Чертеж: перчатки Школы Кота, Чертеж: сапоги Школы Кота, Чертеж: доспех Школы Кота. Также осмотрите помещение, тут будет еще сундук, а на полках полезные вещи и книги.

Как решить головоломку со статуями и кругом5

Обыскать остов «Летучего оленя»

Отправляйтесь к следующей метке. Найдите лодку и плывите (рядом с указателем Вдовий грот есть лодка) к затонувшему кораблю. То, что вы ищите будет находиться под палубой в самом корабле. Спуститесь по ступеням и справа будет сундук, внутри которого будут: записки чародея и Чертеж: арбалет Школы Кота. На острове справа будет скелет с бортовым журналом.

Осмотреть развалины Эст Тайяра

Отправляйтесь в развалины, которые находятся севернее Хижины травника. Аккуратно спрыгивайте вниз, затем развернитесь и при использовании ведьмачьего чутья, вы увидите проход, который можно сломать при помощи Аарда. Войдя внутрь, осмотрите скелет, у которого будут: Чертеж: серебряный меч Школы Кота, записки профессора Сигизмунда Глогера.

Осмотреть развалины замка Драхим

Последним место будет замок Драхим, который расположен южнее Ворот славы. Убейте бандитов, затем сломайте дверь и спускайтесь в самый низ, там будет сундук с Чертеж: стальной меч Школы Кота и Дневник принца Адриена.

Осмотреть развалины замка Драхим

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0