Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона — где найти

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона — где найти

22 апреля 2026, 22:48 0

Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Грифона (ориг. Scavenger Hunt: Griffin School Gear) — охота за сокровищами в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт нашел следы чертежей, принадлежавших легендарному ведьмаку Георгу. Он решил следовать этим следам и узнать больше о его снаряжении и жизни. Геральт успешно нашел все чертежи для предметов, которые использовал Георг, и открыл множество ранее неизвестных фактов о драконоубийце из Школы Грифона.

Как начать и где найти карту

Начать поиск снаряжения Школы Грифона вы можете, купив первую карту Эдвина Грелоффа у кузнеца (карта будет выделена восклицательным знаком) в деревне Подлесье. Также у него можно купить вторую карту Эдвина Грелоффа. У бронника на Площади Иерарха в Новиграде вы сможете купить третью карту Эдвина Грелоффа. Четвертую карту можно купить в Доках Новиграда у Эйвар Хаттори — эльфа-кузнеца из квеста «Мечи и вареники».

Обыскать могилу ведьмака Георга

Отправляйтесь к единственной доступной метке на вашей карте, которая расположена западнее деревни Штейгеры. По пути вас могут встретить эндриаги. Оказавшись на месте, вы найдете указатель Грот драконобойца, а также проход в склеп, внутри которого вас будут поджидать призраки и экимма. Обязательно осматривайте каждый угол, так как тут много сундуков с полезным лутом.

Также вам нужно будет выбить Аардом две стены, чтобы открыть проход. Дневник Эдвина Грелоффа находится в сундуке на возвышенности, в области, где вы убили экимму. В этом же сундуке будут: чертеж: доспех Школы Грифона, чертеж: штаны Школы Грифона, чертеж: сапоги Школы Грифона, чертеж: перчатки Школы Грифона,

Если у вас есть Глаз Нехалены («На ощупь»), то можете убрать иллюзию, блокирующую выход из пещеры позади сундука. Оказавшись на свежем воздухе, вы можете отправиться дальше искать снаряжение или пойти к броннику и выковать доспехи.

Обыскать замок баронета

Замок баронета — он же — Последний Бастион находится восточнее Пограничного перехода. Вокруг на болотах рыщут туманникик, а внутри башни эндриаги. А на самом верху — гнездо гарпий. Разобравшись с гарпиями идите через дверь, там будет сундук и скелет. В сундуке будут показания ведьмака Георга, а у скелета вы найдете чертеж: Стальной меч Школы Грифона.

Обыскать развалины крепости у одинокой скалы

Последней точкой будут развалины крепости у одинокой скалы, когда вы туда прибудете, то увидите поднятый мост и виверну, которая скорее всего сразу на вас нападет. Справа внизу вы увидите место силы — прыгайте в воду, а затем ныряйте напротив места силы. Там будет вход в пещеру. Остерегайтесь утопцев. В самой пещере слева будет подъем наверх.

Поднимайтесь наверх, не забывайте про сундуки, а после опустите подъемный мост. Поднимайтесь на самый верх башни (маяка), там вы найдете дневник Добромира, а еще выше серебряный меч. Вернитесь обратно к мосту, там будет лестница и наверху вы найдете заметки ремесленника и чертеж: Серебряный меч Школы Грифона.

Обыскать развалины крепости у одинокой скалы3

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0