На ощупь — последствия, прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

На ощупь — последствия, прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

19 апреля 2026, 01:59 0

В квесте На ощупь в игре Ведьмак 3: Дикая охота. Геральт, не зная местонахождения Цири в Велене, получил информацию от Кейры Мец о эльфском чародее, который также искал девушку. Они решили исследовать укрытие эльфа, надеясь получить больше информации о судьбе Цири. Однако, по приходу в подземелье, они обнаружили, что Дикая Охота уже опередила их и искала Цири. Чародей оставил проекцию, которая направляла Геральта по правильному пути, и они продолжили свой путь, обходя ловушки, расставленные чародеем. В итоге, они не смогли найти ни Цири, ни чародея, но получили подсказки от последней проекции о настоящих врагах Цири — ведьмах из Кривоуховых топей. Однако, чтобы узнать больше о происшедшем, читателю предлагается обратиться к дальнейшим воспоминаниям.

Перед отправлением в эльфские руины, рекомендуется освободить максимально свой инвентарь от лишних предметов. Это можно сделать, продав ненужные вещи торговцам, разобрав их на части у кузнецов, выиграв седельные сумки на скачках или оставив все ненужное в хранилище комнаты Цири в замке Кровавого Барона во Вроницах. В ранних версиях игры хранилище становится доступным после установки патчей. Оказавшись у входа в руины, вы можете вернуться в любой момент сюда, если вдруг вы не успели освободить инвентарь.

Следовать за Кейрой Мец

Просто следуйте за чародейкой в пещеру. Перед проходом в большую пещеру справа будет сундук. Дождитесь, когда Кейра откроет портал, затем пройдите через него.

Следовать за Кейрой Мец

Отыскать Кейру, используя ведьмачье чутьё

Но что-то пойдет не так, и мы телепортируемся в разные места. Позади вас будет еще один сундук, а впереди утопцы — убейте их. Нырйте в воду, если плыть по левой стороне, то на дне вы найдете сундук. Идите направо до конца. Сломайте Аардом стену, за стеной будут туманники.

Отыскать Кейру, используя ведьмачье чутьё

Идите дальше и вы подойдете к еще одной стене, которую можно сломать. Пройдя еще вперед, вы окажитесь в большом зале, откуда вы телепортировались, убейте всех врагов, а после идите на противоположную сторону от того места, где был портал, там будет еще один сундук. Также сундук будет немного правее от портала.

Идите в правый проход, Кейра будет визжать из-за крыс — убейте их. А затем взорвите или подожгите при помощи Игни норы, откуда вылезают крысы.

Осмотреть эльфские руины в поисках сведений о маге

Продолжайте следовать за Кейрой. В следующей комнате будет проекция с эльфом, посмотрите кат-сцену.

Исследовать руины, следуя за символом ласточки

В большом зале держитесь левой стороны (по центру будет 2 сундука с мелочью). Убейте призраков, а после ныряйте в воду рядом с нарисованным знаком осьминога. Под водой слева будет сундук, плывите вперед и выходите в еще одну пещеру, в конце которой будет еще сундук. После того, как осмотрите сундук, то сзади появятся призраки. Убейте их или вернитесь к Кейре.

Продолжайте идти по левой сторон, заверните в ответвление, в конце которого вы найдете еще сундук. Возвращайтесь и идите по противоположной стороне (по часовой стрелке получается). Идите в единственный оставшийся проход (там как раз будет ласточка). Вскарабкайтесь по выступам наверх.

Обыскать убежище, используя ведьмачье чутьё

Идите к еще одной проекции эльфа, после чего прыгайте в колодец. Используйте чутье, чтобы найти маленький сундук на дне, а после плывите в единственный проход. Вынырнув бегите вперед, осмотрите эмблему Кэльпи — лошадью Цири, а затем возвращайтесь к Кейре (идя вперед).

Обыскать убежище, используя ведьмачье чутьё

Обыскать помещение вместе с Кейрой Мец

Подойдя к тупику используйте чутье, чтобы найти эмблему ласточки, после чего взаимодействуйте с ней, проходите через портал.

Победить стража

В новой комнате появится новый противник — голем, чтобы облегчить бой с ним используйте Квен. После победы осмотритесь, тут будет 3 сундука. Залезайте наверх и бегите вперед.

Победить стража

Продолжить осматривать руины, следуя за символом ласточки

Дойдя до развилки идите вперед, там будет 2 сундука и 1 гаргулья. Возвращайтесь обратно и идите направо. Снова используйте чутье, чтобы активировать портал.

Последовать за воинами Дикой Охоты

Если вы пойдете по левой стороне, то там будет 3 сундука: 2 больших и 1 маленький. Далее будет сложная битва против Дикой охоты.

Держаться рядом с Кейрой Мец, не выходя из-под магического щита

Пока вы с чародейкой будете идти, на вас будут нападать гончие — убивайте их. Также вашей главной задачей будет не дать гончим убить Кейру. После закрытия 1разлома, вам нужно будет повторить тоже самое еще 2 раза. Главное не покидайте щит (сферу, которую наколдовала Мец).

Держаться рядом с Кейрой Мец, не выходя из-под магического щита

После того, как вы разберетесь с тварями, Кейре станет плохо, Геральт поймает ее, а вам нужно выбрать первый вариант в диалоге. Пока Кейра будет убирать барьер, сбегайте и заберите ресурсы с мертвых тварей.

Следовать за Кейрой

У развилки впереди можно будет сломать стену, пройдите вперед и заберите ценный лут из сундука, а после убейте туманника, вернитесь к чародейке и продолжайте следовать за ней.

Следовать за Кейрой

Одолеть воина Дикой Охоты

В следующем зале вам нужно будет сразиться с воином Дикой охоты, когда вы опустите его здоровье на четверть, то он накроет себя щитом и переместится в центр зала, также он откроет разломы, из которых полезут гончие. Как можно быстрее убивайте гончих, чтобы он восстановил меньше здоровья. Затем вам нужно будет снова его атаковать, опустив здоровье до минимума, он снова откроет разлом. Разобравшись с гончими добейте его.

Отыскать сведения, касающиеся Цири

Осмотритесь, в этой области будет 3 сундука, а после залезайте наверх к еще одной проекции эльфа. Осмотритесь, затем подойдите к «проходу» и при помощи чутья взаимодействуйте с ним, после чего Кейра даст Глаз Нехалены, после чего снова подойдите к «проходу» и взаимодействуйте с ним. Геральт автоматически применит Глаз, после чего проход откроется. Следуйте за ней до кат-сцены, во время которой нужно будет сделать выбор с последствиями:

  • Согласитесь помощь Кейре найти Магический светильник, после чего у вас появится небольшое дополнительное задание, которое в дальнейшем может повлиять на Геральта и Кейру в качестве любовников. Также она предложит навестить ее, после чего она выдаст еще один квест.
  • Отказать помочь Кейре найти Магический светильник, если вы откажитесь, то она сама его достанет, но также будет возможность выполнить квест для нее, но имейте ввиду, что отношения станут более натянуты и развить отношения будет сложнее.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0