
Прохода нет в Ведьмак 3: Дикая охота — как получить грамоту
В квесте Прохода нет игры Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт сталкивается с проблемой во время путешествия через Проход. На пути Геральта встают преграды в виде непроходимых пропастей и разрушенных мостов. Чтобы продолжить свое путешествие, Геральту необходимо найти способ пересечь эти преграды. Он исследует окружающую местность, взаимодействует с местными жителями и собирает информацию, чтобы найти решение проблемы. Квест требует от Геральта ловкости, логического мышления и возможностей использования своих навыков и способностей для преодоления препятствий и достижения своей цели.
Как начать
Данный квест можно начать перед переправой через приграничный пост у западных ворот. Перед доской объявлений справа будет стоять подозрительный торговец, подойдите и поговорите с ним.

Раздобыть подорожную грамоту, позволяющую перейти Понтар
Чтобы пересечь мост, вам нужна подорожная грамота, есть несколько способов ее получения:
- Идти по основным квестам и пройти «Дела семейные», и после того, как вы поможете барону, он даст подорожную грамоту — долгий способ.
- Заплатить 100 монет подозрительному торговцу.
- Выполнить дополнительные квесты «Фальшивые бумаги» и «Кладбищенские гиены».
- Вы можете переплыть реку, главное, чтобы стража не увидела Геральта. Также можно путешествовать через указатели, если они открыты
Если у вас уже есть подорожная грамота
Вы можете выполнить второстепенные квесты «Фальшивые бумаги» и «Кладбищенские гиены», чтобы получить опыт.
Если вы решили заплатить
Выберите в диалоге вариант «(100) я лучше заплачу», после чего вы получите подорожную грамоту.
Если вы решили выполнить квесты
Если вы решили выполнить второстепенные квесты, то вам следует выбрать «А есть скидка», после чего выберите «Что за работа». Теперь вы можете еще выбить скидку при помощи Аксия, если нет, то выберите «Я подумаю, пока».
Использовать грамоту, чтобы перейти Понтар
Используйте любую грамоту, чтобы пресечь Понтар.
Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота







Комментарии 0