Прохода нет в Ведьмак 3: Дикая охота — как получить грамоту

Прохода нет в Ведьмак 3: Дикая охота — как получить грамоту

21 апреля 2026, 00:43 0

В квесте Прохода нет игры Ведьмак 3: Дикая охота, Геральт сталкивается с проблемой во время путешествия через Проход. На пути Геральта встают преграды в виде непроходимых пропастей и разрушенных мостов. Чтобы продолжить свое путешествие, Геральту необходимо найти способ пересечь эти преграды. Он исследует окружающую местность, взаимодействует с местными жителями и собирает информацию, чтобы найти решение проблемы. Квест требует от Геральта ловкости, логического мышления и возможностей использования своих навыков и способностей для преодоления препятствий и достижения своей цели.

Как начать

Данный квест можно начать перед переправой через приграничный пост у западных ворот. Перед доской объявлений справа будет стоять подозрительный торговец, подойдите и поговорите с ним.

Раздобыть подорожную грамоту, позволяющую перейти Понтар

Чтобы пересечь мост, вам нужна подорожная грамота, есть несколько способов ее получения:

  • Идти по основным квестам и пройти «Дела семейные», и после того, как вы поможете барону, он даст подорожную грамоту — долгий способ.
  • Заплатить 100 монет подозрительному торговцу.
  • Выполнить дополнительные квесты «Фальшивые бумаги» и «Кладбищенские гиены».
  • Вы можете переплыть реку, главное, чтобы стража не увидела Геральта. Также можно путешествовать через указатели, если они открыты

Если у вас уже есть подорожная грамота

Вы можете выполнить второстепенные квесты «Фальшивые бумаги» и «Кладбищенские гиены», чтобы получить опыт.

Если вы решили заплатить

Выберите в диалоге вариант «(100) я лучше заплачу», после чего вы получите подорожную грамоту.

Если вы решили выполнить квесты

Если вы решили выполнить второстепенные квесты, то вам следует выбрать «А есть скидка», после чего выберите «Что за работа». Теперь вы можете еще выбить скидку при помощи Аксия, если нет, то выберите «Я подумаю, пока».

Использовать грамоту, чтобы перейти Понтар

Используйте любую грамоту, чтобы пресечь Понтар.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0