Золото дураков в Ведьмак 3: Дикая охота — как поступить с Йонтеком

Золото дураков в Ведьмак 3: Дикая охота — как поступить с Йонтеком

19 апреля 2026, 15:33 0

Золото дураков — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая охота. Во время своего путешествия по Велену, Геральт столкнулся с загадочным событием в одной деревушке, где он обнаружил лишь группу головорезов и одного дурачка. После справедливой расправы с разбойниками, ведьмак решил исследовать деревенские хаты и свиней, которые там обитали. Он быстро осознал, что эти свиньи необычны, и что крестьяне использовали их для своих потребностей. С помощью дурачка Йонтека, Геральт начал разгадывать тайну этого странного явления.

Как начать

Данный квест станет доступен после прохождения основного квеста «Нильфгаардский связной». Чтобы начать его, вам необходимо попасть в деревня Сворки. Подойдите к костру и людям, Йонтек попросит помочь ему. Во время диалога с бандитами вы можете согласится попробовать свинину, в любом случае вам нужно будет ему помочь. А если не поможете, то они уго убьют и квест будет провален.

Как начать Золото дураков

Осмотреть свиней в деревни Сворки, используя ведьмачье чутье

После победы над бандитами проговорите с Йонтеком, а после идите к голубому домику (или любому другому, где есть метка), чтобы осмотреть свиней. Осмотрев свиней, Геральт придет к заключению о том, что они заколдованы. После этого поговорите с Йонтеком.

Осмотреть свиней в деревни Сворки, используя ведьмачье чутье

Найти Дом Вепря

После разговора с дурачком нужно найти дом Вепря. Скачите к метке, по пути вам встретятся некеры. Домом Вепря будет пещера, которую будут охранять бандиты, разберитесь с ними, а после бегите в пещеру.

Найти Дом Вепря

Войти в Дом Вепря

Бегите вперед, слева будет туша мертвого медведя, а рядом с ним — сундук, внутри которого будет чертеж улучшенного меча. А чуть дальше будет четверо бандитов, после расправы над ними подойдите вставьте ключ в дверь. Откроется портал, проходите внутрь.

Поискать следы в Доме Вепря, используя ведьмачье чутье

В новой комнате будет свинья, взаимодействуйте с ней, чтобы поговорить. Если у вас есть еда, то можно покормить животное. Если вы хотите сразу угадать— выберите Травник, а затем Святилище. Поговорив с ним, осмотрите одежду рядом, затем спускайтесь вниз и осмотрите чашу перед вепрем. Найдя монетку, можете вернуться к Игорю или осмотреть воду (по бокам), на дне будут сундуки.

Поискать следы в Доме Вепря, используя ведьмачье чутье

Собрать всех заколдованных свиней под мельницей

Возвращайтесь в деревню и поговорите с Йонтеком. Но прежде вам нужно будет победить волков. А после этого начнется самое интересное — нужно загнать свиней к мельнице. Но сложного ничего не должно быть, идите в дома и используйте Аксий на свиньях. Также осматривайте все внутри (полки, шкафы и тд.), так как там много полезного. После сами идите к мельнице.

Далее вам нужно будет дойти со свиньями до Дома Вепря, но имейте ввиду, что они могут погибнуть по пути!

Довести Йонтека и заколдованных свиней до Дома Вепря

Идите по дороге за Йонтеком, по пути на вас нападут некеры, а после ведьмак и со стадом перенесутся в святилище, а дальше будет выбор с последствиями.

Довести Йонтека и заколдованных свиней до Дома Вепря

Как поступить с Йонтеком

После того, как свиньи снова станут людьми, то они станут винить в своих бедах Йонтека, а у вас будет выбор:

  • Заступиться за Йонтека — если вы заступитесь за парня и припугнете деревенских, то он останется жив и покинет, а вы получите только опыт.
  • Не заступаться за Йонтека — если вы решите не заступаться, то они его повесят, а вам заплатят 100 крон за помощь с расколдовыванием.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0