В тени Вечного Огня в Ведьмак 3: Дикая охота — концовки, прохождение

В тени Вечного Огня в Ведьмак 3: Дикая охота — концовки, прохождение

22 апреля 2026, 01:13 0

В тени Вечного Огня (ориг. In the Eternal Fire’s Shadow) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Проходя мимо Чёртовой Ямы, Геральт услышал мольбу о помощи и решил откликнуться на неё. Молодой жрец Вечного Огня рассказал ему о банде дезертиров, которые захватили заброшенную шахту, где обитал моровой дух. Геральт понял, что столетия назад Красный Мор воплотился в теле ведьмака Рейнальда из Школы Волка. Ведьмак одержал победу над демоном и освободил душу своего собрата по ремеслу.

Как начать, где найти

В Велене рядом с Чёртовой ямой, Геральт слышит мольбы и встречает молодого дьякона, тот просит ведьмака о помощи.

Открыть ворота в шахту

Во время диалога вы можете спросить: «Один из ваших жрецов недавно меня обманул», — но этот вариант будет возможен только если вы выполнили квест «Погребальные костры». Когда речь зайдет о награде, не просите больше 240 монет. После согласитесь взять заказ. Спускайтесь вниз по дорожке.

Перед воротами будут лежать трупы — осмотрите их, затем осмотрите слева бочки, мешки и прочее. Пройдите через ворота, впереди вас будут ждать дезертиры. Сначала разберитесь с ними. Дезертирский сундук вы найдете в самом низу. Также в области будет много бочек, мешков, ящиков с ресурсами. Напротив сундука будут ворота, которые нужно открыть.

Обыскать шахту

Войдя в шахту, справа вы можете увидеть выделенный выступ — запрыгивайте туда. На столе вы найдете Записки Рейнальда. Идите дальше к новым воротам, на которых будет приколотое ножом письмо, прочитайте, а затем открывайте ворота. Начнется кат-сцена, во время который Геральта попросят о помощи.

Идите по факелам, используя чутье, а затем осмотрите стену и пол. Слева будет дверной проем, используйте магический светильник, чтобы осмотреть призраков. В комнате справа будет труп, который можно осмотреть.

Спускайтесь вниз до развилки, голос скажет идти направо (если вы повинуетесь ему, то не узнаете всей правды, также вы не сможете сделать зелье, которое поможет в сложной битве), но вы идите налево и осмотрите труп. Продолжайте идти по левой стороне через камеры, пока не выйдете в пещеру с мостиком. Если разбежаться, то можно перепрыгнуть, там будет сундук.

вы не сможете сделать зелье

Поднимитесь наверх и вы увидите кирпичную стену, перед ней будет слева третье письмо Рейнальда, а также место, где можно использовать светильник. Сломайте стену Аардом, осмотрите нишу, справа будет царапина. Спускайтесь вниз (стена слева не представляет никакого интереса) и идите через проем, используя чутье. Слева будет еще один знак ведьмака.

Спускайтесь вниз

Пройдя еще прямо, вы попадете в очередную пещеру, в которой особый интерес будет представлять комната в конце области. Оказавшись там, взберитесь наверх, осмотрите еще один знак ведьмака, после спрыгните вниз.

Развернитесь и вы увидите дверь. Вышибайте ее Аардом, осмотрите ящики, а затем залезайте на противоположную стену и заходите в лабораторию. Используйте светильник, а после заберите со стола письмо забытого жреца. Выходите, разбегитесь и перепрыгните слева. Пройдите вперед до развилки, но не поворачивайте направо, а бегите вперед и возьмите четвертое письмо Рейнальда.

Теперь идите налево и спрыгивайте в очередную пещеру, где на вас нападут больные чумой. Убейте их. В комнате справа (от того места, где вы спрыгнули) вы найдете стул и стол, на котором будет записка от отца Эдгара.

Закончив в этой комнате, выходите обратно и запрыгивайте на уступ в противоположной комнате. Слева на столе вы найдете второе письмо от Рейнальда, где он описал инструкцию зелья против красного мора. Обязательно сделайте зелье. Вы найдете его во вкладке Алхимия, Задания. Также прочитайте в бестиарии про красного мора. Также лишним не будет масло против призраков.

Закончив в этой комнате

Обыскать оставшуюся часть шахты

Бегите по единственному пути (к зоне маркера), попутно убивая больных. В пещере со ступенями просто поднимайтесь на самый верх, а затем перепрыгните к большим дверям. На дверях вы найдете пятое письмо Рейнальда.

Узнать, что стало с Рейнальдом

Бегите к телу, заключенному в сталагмитах, используйте Аард, чтобы высвободить Рейнальда. После чего начнется диалог:

  • «Хорошо выпей» — если вы выберите данный ответ, то, когда Геральт предложит Рейнальду зелье, то он ответит, что это говорит Мор.
  • «Я ничего тебе не дам» — Геральт разгадал, что с ним разговаривает не ведьмак, а призрак. Но так как Геральт сам выпьет зелье, то у вас будет небольшое преимущество.

Чтобы вы тут не выбрали, вы начнете битву против ведьмака.

Победить одержимого Рейнальда

В принципе ничего сложного не должно быть: используйте Ирден, затем, когда Рейнальд окажется в круге — используйте Аард. Несколько подобных атак и уровень его здоровья опуститься до четверти, после чего дух высвободится.

Если же у вас не получается или долгий откат способностей, то, когда он будет атаковать парируйте или уходите в сторону, а после снова атакуйте быстрыми атаками. Если он ставит щит — не атакуйте, иначе он вас оглушит и нанесет 1-2 удара.

Победить Красный Мор

После кат-сцены, из ведьмака выйдет Красный Мор. Используйте масло против призраков и Ирден. Когда вы будете опускать его здоровье на четверть, он будет призывать друзей на помощь. Обязательно атакуйте его только, когда он находится в круге Ирден. Атакуйте его любыми атаками, какими хотите. Также у него есть способность, когда он будет опускаться немного под землю и атаковать огнем (будто разрушая землю) — просто уворачивайтесь.

Концовки

  • «Нет. Я не стану рисковать» — Геральт просто сожжет огнем тело Рейнальда, а когда станет рассказывать обо всем дьякону, тот скажет, что ведьмак слишком долго пробыл внутри шахт и его рассудок помутился — нейтральная концовка.
  • «Хорошо, я приведу жреца» — Геральт соглашается сходить за молодым дьяконом, чтобы тот поговорил с духом. Тут также будет выбор:
  1. «Рейнальд прав» и любой другой ответ — старый ведьмак вселится в тело жреца Вечного Огня, после чего убьет его. Геральт сожжет тела, после чего покинет это проклятое место — плохая концовка.
  2. «Я нашел тело жреца, который пожертвовал собой», «Этот мальчик невиновен», «Жрец, тебе не нужна церковь, чтобы служить» — Рейнальд потрясенный исчезнет, после чего Геральт сожжет его тело, а жрец выживет — хорошая концовка.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0