Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3: Дикая охота — варианты, прохождение

Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3: Дикая охота — варианты, прохождение

25 апреля 2026, 01:18 0

Сокровища графа Ройвена (ориг. Count Reuven’s Treasure) — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт узнал о моих (имеется ввиду Лютик) планах ограбить сокровищницу Сиги Ройвена и расспросить его о моей судьбе. Сигизмунд Дийкстра предложил Геральту награду за помощь в поиске украденных ценностей. Геральт принял предложение и решил найти меня прежде, чем Дийкстра раскроет его двойную игру. Расследование привело Геральта к допплеру по имени Дуду и шефу Храмовой стражи Калебу Менге. Для спасения меня и Цири, Геральт согласился на рискованный план с помощью Трисс Меригольд.

Следовать за Дийкстрой

После того, как расспросили Сиги про Лютика, он попросит вас ему помочь, следуйте за ним под бани. Пройдя немного, вы встретите Барта — тролля, который охранял сокровищницу. Во время диалога расспросите тролля обо всем. После того, как к вам вернется управление, если хотите, можете расспросить Барта о том, что случилось и про Сиги.

Следовать за Дийкстрой

Осмотреть место ограбления, используя ведьмачье чутье

Используйте чутье и осмотрите трубу, рядом с дырой. Спустившись пониже между двумя бочками, будет решетка. Теперь обязательно выпейте антидот от плесени попса (или иволгу, она еще будет восстанавливать здоровье) — всего у вас три бутылки, одной хватит на 6 минут, в сумме вы получите 18 минут антидота, далее идите вперед (на карте синим отмечен путь).

Пройдя через решетку, справа будут три сточных трубы, осмотрите их. На следующей развилке будут ящики и сундук. А справа утопцы, убейте их и идите дальше.

У следующей развилки вы найдете труп, про который говорил Сиги. Слева будут ящики. Пройдя еще немного вперед у стены, справа будет еще один труп. Оказавшись в большой комнате, бегите к двери напротив, перед ней слева будет донышко сосуда. Вы можете пройти прямо и выйти на улицу, справа будет сундук.

Вернуться в бани и рассказать все Дийкстре

Возвращайтесь к Сиги и расскажите ему про лодку, труп и о фрагменте бомбы. После скажите ему: «Я не шучу».

Поискать следы воров в боковых помещения бани, используя ведьмачье чутье

Следы бомбы вы найдете в дальнем помещении. Сначала осмотрите воду, а затем с противоположной стороны вы увидите крышку.

Поискать следы воров в боковых помещения бани

Дойти до дома маркграфа Хенкеля

После того, как вы выяснили, кто это мог быть, вам нужно отправиться в дом маркграфа. Дойдя до дома вышибайте дверь Аардом, внутри сразу же осмотрите следы на полу. Справа на тумбе вы найдете цилиндр. Поднимайтесь наверх, слева на столе будут Таинственное письмо и бутылка. Возьмите бутылку, а после идите в соседнее помещение с бутылками, используйте чутье, чтобы положить бутыль на место. Идите в потайную комнату и осмотрите ее при помощи чутье. Самое главное в этой комнате будет Письмо Дуду. Спускайтесь вниз на шум.

Дойти до дома маркграфа Хенкеля

Во время диалога выберите — «Это несущественно», если вы хотите построить любовную линию с Трисс, то ответьте: «Ты нас используешь». Затем ответьте ей: «Ты тоже промолчала»

Встретиться с Трисс у часовни Вечного Огня в порту около полуночи

Отправляйтесь в назначенное место, если вы там оказались раньше полуночи, то просто перемотайте время. Когда вы окажитесь в крепости Охотников на ведьм, ответьте — «Я хочу поговорить с Менге», «У меня к Менге дело», «Скажу только вашему начальнику».

Следовать за предводителем Охотников за колдуньями

Следуйте за охотниками к Менге. Далее вам нужно будет сделать выбор, от которого будет зависеть концовка квеста, а также дальнейшие отношения с Сиги.

Лучший вариант разговора с Менге

Самым лучшим вариантом будет, где вы узнали про сокровища графа Ройвена и они найдены, но вы можете просто всех поубивать, Лютика вы найдете в любом случае.

  • Сокровища графа Ройвена найдены. Дойдя до кабинета Менге ответьте: «Ладно, берите ее», затем в разговоре с Менге: «Это можно», «Я не получил награды, а Охотники пытают», «За золото я сделаю все», «Я ищу некую казну» (не выделенным цветом имейте ввиду!) и последнее — «Освободи моего друга Лютика». После чего он позовет стражу и вам придется его убить, на теле вы найдете два ключа, а на столе документы о том, где сокровища. Это наилучшая концовка, где вы и выполнили поручение Сиги и спасли барда. В дальнейшем Сиги вам поможет.
  • Сокровища графа Ройвена не найдены. Дойдя до кабинета Менге ответьте: «Ладно, берите ее», затем в разговоре с Менге: «Это можно», «Я не получил награды, а Охотники пытают», «За золото я сделаю все», «Освободи моего друга Лютика». Если вы выберете этот вариант, то Трисс сожжет Менге и вы не выполните просьбу Сиги, но вы узнаете, где искать Лютика. Чтобы выбраться незамеченным, откройте дверь в кабинете Менге, рядом с окном.

Выбраться из штаба Охотников за колдуньями

Выходите на улицу и спускайтесь по лестнице вниз, после чего начнется кат-сцена. Если хотите помочь Трисс и получить «уникальную» реплику, то подойдите к мешкам или ящикам и используйте Игни (тем самым поможете поджечь). Далее запрыгните на ящики, а после перепрыгните через стену. Ни в коем случае не используйте телепортацию! Пройдите вперед и начнется кат-сцена с Сиги. Поговорите с ним, в конце концов он скажет про шпиона.

Выбраться из штаба Охотников за колдуньями

Используя ведьмачье чутье, найти тайник и оставить там священную книгу, тем самым подав шпиону сигнал о встрече

Используя ведьмачье чутье, найти тайник и оставить там священную книгу

Явиться в условленное место около полуночи

Заходите в дом, спрятаться вам нужно будет за дверью. Просто ждите (если у вас время после полуночи, то перемотайте время на полночь, но стоя за дверью) и через короткое время внутрь зайдет Трисс, а после шпион.

Явиться в условленное место около полуночи

Убить или стереть память

Когда Трисс использует магию, не вмешивайтесь, расспросите о работодателе, а потом, о чем он хочет и уже в конце скажите про Лютика. Когда закончите, выберите «Хватит», далее вам нужно будет быстро выбрать убить его или нет — ваш выбор ни на что не повлияет и в дальнейшем никак не отразиться, так что делайте с ним все, что хотите. Спросить о том, как Трисс себя чувствует, а потом предложите ее проводить (она откажется).

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0