Скачки Эразма Вегельбуда в Ведьмак 3: Дикая охота — как выиграть, прохождение

Скачки Эразма Вегельбуда в Ведьмак 3: Дикая охота — как выиграть, прохождение

25 апреля 2026, 01:44 0

Скачки: Скачки Эразма Вегельбуда (ориг. Race: The Great Erasmus Vegelbud Memorial Derby) ― второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт, искусный наездник, решил принять участие в конных скачках, которые проводятся в загородной резиденции Вегельбудов. Он был привлечен красотой садов и обещанием огромной награды для победителя.

Как начать

Чтобы начать данный квест, вы должны завершить основное задание «Охота за Младшим». Затем отправляйтесь на площадь Иерарха, и возьмите со стола Приглашение на большие скачки.

Поговорить с распорядителем скачек Вегельбудов

Отправляйтесь к месту проведения скачек и поговорите с распорядителем. Он предложит сделать ставку, на каждый заезд можно будет поставить максимум 100 монет. Как только будете готовы дайте ему знать, чтобы начать.

Поговорить с распорядителем скачек Вегельбудов

Победить первого наездника

Первым по списку будет — Шеймус Хольт на Атосе, за победу над которым вы получите отличное седло для скачек (энергия +50).

Победить первого наездника

Победить второго наездника

Вторым будет — виконт Роммер, победив которого вы получите укрепленные седельные сумки (вес +70).

Победить второго наездника

Победить Люка Вегельбуда

Последним будет — Люк Вегельбуд на Суккубе, а наградой станет отличное кавалерийское седло (энергия +70). Маршрут последнего заезда будет отличаться.

Победить Люка Вегельбуда

Когда вы закончите идите в любом направлении и почти сразу вас потревожит краснолюд Тесака, который передаст письмо от своего шефа. Прочитайте полученное письмо. Отправляйтесь к Карлу и поговорите с ним, согласитесь на еще одни скачки.

Прийти первым к финишу

Для победы используйте новые вещи для Плотвы. Если вы победите, то получите 700 крон и шоры для скачек (тревога лошади -40).

Прийти первым к финишу

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0