Сирень и крыжовник — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

Сирень и крыжовник — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

8 апреля 2026, 23:24 0

Сирень и крыжовник — это основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая охота, действия которого начнутся сразу после окончания обучающего квеста Каэр Морхен. Геральт просыпается от кошмарного сна рядом с Весемиром и вскоре оказывается втянутым в новое приключение. Нападение гулей ставит их на тропу их следующего задания — поиск пропавшей чародейки.

Убить гулей

После того, как Геральт проснется, Весемир начнет расспрашивать о том, что ему снилось, вы вольны выбрать любые варианты ответов, они ни на что не будут влиять. Когда кат-сцена завершится, вам предстоит ваше первое сражение в игре, а именно — убить гулей (1 уровня). Доставайте серебряный меч и атакуйте тварей.

Весемир начнет расспрашивать

Если во время сражения вы получили урон, то игра подскажет, как восполнить здоровье. Не спешите ехать за Весемиром, пройдите по трупам гулей (они также отмечены на вашей мини-карте черными крестиками и красным кружком) и соберите лут.

Подойдите к дереву и изучите объявление, затем идите к Весемиру, но не доходя до него, справа в траве будет Хрустальный череп (используйте чутье, чтобы увидеть).

Подойдите к дереву и изучите объявление

Ехать за Весемиром

Подзовите или сами подбегите к Плотве, залезайте на лошадь, а затем просто следуйте за Весемиром. Доехав до моста, начнется кат-сцена, в которой на купца нападет грифон. После его спасения будет диалог, в котором вы можете подзаработать немного крон в самом начале игры — ответьте «Пара крон пригодится». После скажите ему, что ищите одну женщину.

Подъехать к таверне в Белом саду

Садитесь на Плотву и продолжайте следовать за Весемиром. Подъехав к таверне, спешьтесь с лошади и посмотрите еще одну кат-сцену. Скажите трактирщице по имени Эльза о том, что вы ищите одну женщину. После этого можете расспросить ее о чем хотите, также можете что-нибудь у нее купить.

В случае, если Эльза откажется торговать, у спасенного от грифона купца, расположенного рядом с таверной, всегда можно приобрести карты Катапульта, Бойца синих полосок, Рубайлы из Кринфрида и Фольтест. Они всегда доступны для продажи, чтобы удовлетворить потребности игрока.

Расспросить путников о Йеннифэр

Расспросить путников о Йеннифэр

Когда к вам снова вернется управление, вам нужно будет расспросить путников. Начните расспрашивать с тех двух крестьян, что ближе всего к вам, во время диалога выберите вариант с Аксием — «Говори, быстро».Затем идите к следующим трем путникам, весь разговор будет идти с профессором Оксенфуртского университета Альдертом Геэртом, которого вы сможете расспросить про войну, когда диалог будет исчерпан, то он предложит вам сыграть в Гвинт — откажитесь, если хотите.

Если вы не сыграете в гвинт с профессором до отъезда из Белого Сада, то после прибытия Геральта в центральную часть Велена, под Деревом висельников, можно будет найти «Незавершенную книгу» вместе с картой Золтана Хивая. В данном случае, убедительные просьбы остаться и не отправляться на фронт не повлияют на решение профессора. Похоже, что из-за обрыва на полуслове книги, он может стать жертвой разбойников, чудовищ или диких животных. Чтобы все же получить полноценное руководство по игре в гвинт, игрок сможет приобрести его у торговцев.

он предложит вам сыграть в Гвинт

Последним в таверне окажется некий странный человек по имени Гюнтер О’Дим, во время диалога с ним выбирайте то, что хотите. Этот выбор никак не отразится на дальнейшей игре.

Последним в таверне окажется некий странный человек по имени Гюнтер О’Дим

Спросить у нильфгаардцев о Йеннифэр

Выходите на улицу, где вас уже поджидает трое местных, ответьте «Успокойся» со знаком Аксия, чтобы получить немного опыта и утихомирить одного из сельчан. После этого начнется драка, где против вас будет двое, победите в кулачном бою, принцип тот же, что и с мечом: есть обычная и сильная атака, есть блок и перекаты.

победите в кулачном бою

После победы садитесь на лошадь и скачите к доске объявлений, изучите находящиеся на ней задания. Также обратите внимание на мини-карту, на которой изображен восклицательный знак — так обозначаются квесты в игре.

Когда вы разделались со всеми делами, скачите к лагерю Нильфгаардского гарнизона. Самое главное не доставайте нож, иначе нильфгаардцы обидятся… Поднявшись по ступеням наверх, начнется кат-сцена, во время которой отвечайте так, как хотите. Следующей точкой будет полуразрушенная башня, подбежав к которой вы услышите, что нильфы забирают урожай.

Смотрите еще одну кат-сцену, в которой Петер Саар Гвинлев (командир гарнизона) попросит помочь с грифоном. Отказаться от задания нельзя, поэтому соглашайтесь, затем расспросите его о грифоне. Теперь вам добавилось еще одно задание, которое является заказом, — Бестия из Белого Сада.

Смотрите еще одну кат-сцену

Выполнить заказ на грифона

Не спешите так скоро покидать лагерь, если хотите, то соберите все цветы, какие видите, но будьте аккуратны и не воруйте на глазах у стражи из бочек, иначе беды не миновать. Затем идите к воротам, через которые вы вошли, но не спешите выходить через них, а идите вперед к двери и стражнику — вы попадете в лазарет.

не воруйте на глазах у стражи из бочек

Впереди вы увидите решетчатую дверь, которая будет заперта. Вам нужно попасть в дальний правый угол (пройдя через столы), там будет небольшая лестница, а чуть выше стена, выделенная белым — запрыгивайте туда и спускайтесь вниз.

будет небольшая лестница, а чуть выше стена

Бегите к краю, затем выберите Аард и используйте его на стене впереди, чтобы сломать ее. Затем прыгайте в «дверь».

Идите направо, там вы найдете труп и мешок, залутав который вы получите стальной меч Марибора. Используйте ключ с трупа, чтобы открыть замок и выйти из крепости гарнизона.

получите стальной меч Марибора

Теперь, чтобы продолжить «Сирень и крыжовник», вам нужно убить грифона. Переходите на отдельную страницу-прохождение данного заказа (основного квеста), после чего вам снова будет доступен данный квест.

Прежде чем сдать голову грифона коменданту нильфгаардского гарнизона и покинуть Белый Сад, рекомендуется завершить дополнительные задания «На смертном одре» и «Пропавший без вести», иначе они будут считаться проваленными.

Вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад

Возвращаемся в таверну к Весемиру, делимся информацией о нахождении Йеннифэр в Вызиме и приходим к выводу, что пора готовиться к отъезду. Старый ведьмак с радостью соглашается с предложением и приступает к подготовкам.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0