Опасный груз — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

Опасный груз — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

19 апреля 2026, 15:19 0

В игре Ведьмак 3: Дикая охота существует второстепенный квест под названием «Опасный груз». В этом квесте ведьмак Геральт сталкивается с опасным грузом, который требует его вмешательства.

Опасный груз

Если вы отправитесь на восток от деревни Залипье по дороге, вы столкнетесь с одними из самых отвратительных врагов — гулями. В этот раз они решили напасть на мирного Герта Бореля, который спокойно занимался своей работой. Мольбы о помощи можно услышать неподалеку, и, конечно же, мы спешим на помощь, готовые истребить этих монстров до последнего.

Вас ждем сражение с тремя гулями, чей уровень не очень высок (4), поэтому мы не должны столкнуться с большими трудностями. Мы решительно расчленим этих монстров на кусочки и защитим Герта Бореля от их нападения.

Избавившись от монстров, мы приближаемся к человеку, попавшему в беду. Сразу обращаем внимание на то, что помешало ему сбежать — телега, придавившая его и блокирующая пути отступления от напасти.

Мы помогаем бедолаге выбраться из-под телеги. Обрадованный Герт проявляет благодарность ведьмаку за то, что мы не оставили его на произвол судьбы, попадая в пасть чудовищам. Однако встает вопрос о том, не заразился ли этот человек от перевозимого груза. Телега, почти ставшая его гробом, заполнена телами людей, погибших от чумы. Мы задаем вопрос: «Не заразен ли он?» Герт спешит заверить нас, что нет, и объясняет, что взялся за эту работу из-за высокой оплаты. Это работа, практически безопасная для ведьмаков и чародеев, но не для обычных людей, таких как наш новый знакомый. Мужчина утверждает, что он довольно удачлив и болезни обходят его стороной.

Расспросив его о подробностях, Герт объясняет, что он шел и внезапно полетела ось у телеги. Он спустился, чтобы разобраться в происходящем, и вдруг услышал вой из леса. Лошадь испугалась и сбежала, опрокинув телегу. Мы предлагаем мужчине сжечь телегу, но он пытается убедить нас в том, что можно просто закопать мертвых, а телегу он починит. Однако Геральт категорически против даже малейшей возможности распространения чумы. Мы используем знак Игни и поджигаем воз вместе с трупами, уничтожая источник опасности.

Ведьмак, осознавая серьезность ситуации, советует продезинфицировать дом и сжечь одежду, а также принять тщательный душ для собственной безопасности.

Последствия:

Через 10 дней после происшествия с телегой, вы можете встретить Герта Бореля к западу от деревни Беньковое. Он видимо не смог избежать заражения, судя по его состоянию, и сильно страдает от болезни. Герт обратится к вам с просьбой положить конец его страданиям. Решение принимать вам, у вас есть два варианта:

  • Согласиться — Ведьмак завершит жизнь Герта Бореля, который заразился смертельной болезнью. Последней его просьбой будет сжечь его труп, что можно сделать с помощью знака Игни.
  • Отказаться — Герт, разочарованный в своей судьбе, услышав, что ведьмак отказывается выполнить его просьбу, продолжит свои отчаянные причитания рядом с домом. Вы потеряете возможность положить конец его страданиям, но придерживаетесь ведьмачьего кодекса.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0