На благо науки в Ведьмак 3: Дикая охота — концовки, последствия

На благо науки в Ведьмак 3: Дикая охота — концовки, последствия

21 апреля 2026, 23:25 0

На благо науки (ориг. For the Advancement of Learning) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. После ужина Кейра интересуется заметками Александэра и башней на Коломнице. Геральт замечает подозрительные огни на острове, что подтверждает его сомнения относительно намерений чародейки. Встретившись с ней, он узнает, что она хочет обменять записи на прощение у Радовида. Ведьмак может решить отпустить ее, убить или попытаться уговорить отправиться в Каэр Морхен для безопасности.

Узнать, что делает Кейра в башне на Коломнице

Отравляйтесь на Коломницу, можно вплавь, если вы начинаете этот квест сразу после «Дружеской услуги», либо же используйте указатель. На острове будут люди и много кораблей. Вам нужно дойти до башни, а затем, когда вы подойдете к ступеням, начнется кат-сцена.

Узнать, что делает Кейра в башне на Коломнице

Как поступить с Кейрой Мец

Далее будет диалог с Кейрой, а также выбор с серьезными последствиями:

  • Убить Кейру Мец: вам нужно будет грубить ей во время диалога, а также не отдавать ей записи Александэра, после чего между ними произойдет сражение, где вам придется убить ее.
  • Помочь Кейре Мец: этот вариант может быть только, если вы сняли проклятье с острова во время квеста «Мышиная башня». Выберите вариант «Радовид ничего не прощает», а после «Это самоубийство» и последнее «Поезжай в Каэр Морхен» — тем самым вы спасете ей жизнь, а также в рядах союзников будет на одного члена больше (мне кажется это наиболее правильный вариант). Также можете забрать у нее заметки (она в будущем станет известна как спасительница Севера от Катрионы).
  • Отпустить Кейру Мец к Радовиду: если вы отпустите ее к Родовиду, то ее приговорят к смертной казни и посадят на кол, после чего Трисс попросить помочь выкрасть ее тело, чтобы захоронить в квесте «Темней всего под фонарем».
Как поступить с Кейрой Мец

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0