Мышиная башня в Ведьмак 3: Дикая охота — концовки, что выбрать

Мышиная башня в Ведьмак 3: Дикая охота — концовки, что выбрать

21 апреля 2026, 00:29 0

Мышиная башня — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая охота, цепочки квестов Кейры Мец, данный квест влияет на отношения с Кейрой. В квесте также будет выбор с последствиями. Крестьяне из Велена обратились к чародейке Кейре Мец с просьбой снять проклятие с острова Коломницы и его башни, где укрылся Всерад от нильфгаардцев. Геральт согласился и отправился на остров с помощью волшебного светильника, врученного Кейрой. Там он узнал, что ключом к снятию проклятия является Анабелль, дочь погибшего лорда, но ее неупокоенная душа оказалась моровой девой, которая освободилась и распространила болезнь и смерть, когда Геральт унес ее останки.

Добраться до Коломницы на лодке Кейры

Выйди из хаты Кейры идите к квестовой метке вниз по тропинке. В конце пути вы найдете лодку, садитесь в нее и плывите к острову.

Причалив разберитесь к гнильцами, а после вам станет доступно две задачи, одна основная и одна дополнительная.

Найти духов с помощью магического светильника

Всего будет 8 духов, 2 из которых находится на берегу (до башни), а остальные 6 находятся внутри. Ниже вы найдете скриншот мест, в которых отмечены все места духов. Также за просмотр всех 8 мест, вы получите 350 единиц опыта.

Найти духов с помощью магического светильника

Если вы развернетесь и побежите в самое начало берега, то вы найдете там сундук. Продолжайте двигаться к башне, справа будет небольшая область с капищем (или чем-то подобным), слева можно будет спуститься в помещение, внутри которого будет еще один сундук. Не отходя, далеко будет еще один сундук.

Теперь двигайтесь к домам на вашей карте (также впереди). В самом первом строении будет сундук. Следующий сундук будет перед указателем. И последний сундук вы найдете на телеге рядом с самым правым домом, у которого разрушена крыша.

Первое место с духами расположено немного восточнее дома, у которого вы нашли сундук (прямо на самом краю отмеченной области). Ищите зеленую пыль или зеленое свечение, подойдя к которому воспользуйтесь Магическим светильником, который вам дала Кейра.

Найти духов с помощью магического светильника 8

Следующее место с духами вы найдете пройдя вперед, чуть правее указателя «Коломница», подойдите к зеленому свечению и также направьте туда зеленый свет светильника.

Найти духов с помощью магического светильника 9

Теперь проходите через ворота во внутренний двор. Справа в зарослях будет сундук (там, где на скриншоте стоит Геральт, используйте чутье). Теперь идите влево, поднимитесь на башенку у ворот, чтобы залутать сундуки.

Продолжайте идти по левой стороне до дома, внутри которого будет сундук, еще один будет немного дальше под навесами. Посмотрите в сторону башни, и вы увидите еще одно место с духами.

Осмотреть башню

Идите к квестовому маркеру, а затем поднимайтесь по лестнице и проходите через дверь, войдя вы увидите крыс и еще одно место с духами слева. Осмотрите зацепки на полу при помощи чутья. Напротив лестницы будет дверь, откройте ее и спуститесь вниз, там будет сундук слева перед местом с духами. Осмотритесь в комнате, а затем возвращайтесь наверх.

Осмотреть башню

Поднимайтесь по следующей лестнице наверх, пройдя через дверь будет еще одно место с духами. Поднимитесь по следующей лестнице, затем выйдите на балкон, слева будет сундук.

Заходите в комнату справа, там будет предпоследнее место с духами, а также сундук. В следующей комнате будет сундук. Поднимайтесь по следующей лестнице, по пути на верх будет сундук.

Найти лабораторию Александэра

На самом верху Кейра свяжется с Геральтом и посоветует найти проход. Используйте чутье, чтобы осмотреться. У глухой стены на полу будут следы — это и есть дверь. Чтобы ее открыть поверните налево и вы увидите рычаг (а справа будет еще один), этот рычаг нужно опустить вниз и тогда дверь откроется (оба рычага должны смотреть вниз).

Найти лабораторию Александэра

Осмотреть лабораторию Александэра с помощью светильника Кейры

Ни в коем случае сейчас не направляйте луч на последнее место с духами, вместо этого осмотритесь: на полке справа будут вторую часть дневника Александэра, используйте чутье и осмотрите подопытных. На столе слева будет первая часть дневника Александэра, рядом со свечением осмотрите сундук. Как только вы осмотрите тут все и сундуки тоже, поднимайтесь по лестнице наверх. Наверху слева будет комната с клетками, а справа вы можете встать на доски и забрать сундук.

Осмотреть лабораторию Александэра с помощью светильника Кейры

Поговорить с Анабелль и согласиться ей помочь или сказать, что вы ей не верите

Теперь спускайтесь вниз и осмотрите последнее место с духами. Далее у вас будет выбор и последствия:

  • Согласиться и помочь Анабелль.
  • Отказаться ей помочь.

Если вы согласились помочь — Отнести останки Анабелль Грахаму

Во время диалога выберите «Хорошо». Когда закончится диалог плывите или переместитесь к деревне Рудник и найдите там Грахма. Постучите в дверь, после чего отдайте ему останки. Отойдя от дома, вы услышите шум, вернувшись вы застанете Анабелль, которая стала моровой девой, стоящей над трупом Грахама, но сделать вы ничего не сможете так как она испарится. После этого вам останется поговорить с Кейрой.

Если вы отказались помочь — Последовать и победить моровую деву

Начните наносить удары Анабелль, а после бегите за ней (если дверь не открывается, выбейте Аардом). Оказавшись во дворе вам предстоит сразиться с ней, используйте Игни и, если есть, масло против проклятых.

Последовать и победить моровую деву

Поговорить с Грахамом о Анабелль

Отправляйтесь в деревню Рудник, чтобы поговорить с рыбаком. Во время диалога предложите ему идти вместе, после этого вы сразу окажитесь у башни.

Отвести Грахама к Анабелль

Поднимайтесь на самый верх башни к Анабелль вместе с Грахамом. Войдя внутрь на вас нападут призраки. Если Грахам не идет за вами (баг), то просто поднимайтесь, кат-сцена активируется и без него. Во время кат-сцены Грахам поцелуется с Анабелль, спасти его не удастся.

Кстати, на острове вы нашли все, что можно было, если следовали это гайду.

Сказать Кейре, что проклятье с Коломницы снято

Теперь останется отправиться к Кейре и поговорить с ней. Во время диалога расскажите ей про Александэра, а после скажите, что вам нужно идти. Кейра попросит помочь ей с еще одним маленьким заданием «Дружеская услуга» — согласитесь, если хотите романтических отношений с ней, а также просто отношений с волшебницей для финальной битвы, поэтому не отказывайтесь.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0