Красная Шапочка в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия выбора

Красная Шапочка в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия выбора

26 апреля 2026, 14:58 0

Красная Шапочка (ориг. Little Red) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт решил защитить деревню от грозящего нападения разбойников, возглавляемых Волчицей. Жители были обеспокоены мстительными планами бандитов в отношении Бертрама. Ведьмак взялся защищать деревенских жителей и стоять на их стороне.

Подождать нападения банды Волчицы до сумерек

Согласившись помочь крестьянам, вам нужно дождаться сумерек. Перемотайте время при помощи медитации (примерно на вечер (21:00) следующего дня).

Защитить жителей деревни

В противоположной части деревни вы увидите группу людей, а с ними женщину. Подойдите и поговорите. Чтобы вы не выбрали, она расскажет свою версию, а после вам нужно сделать выбор.

Защитить жителей деревни

Как поступить

  • Убить их. «Уходи, иначе прольется кровь», если вы выберете этот вариант, то вам придется убить банду и волчицу, которая превратится в волколака. Бертрам поблагодарит за спасение и даст 10 монет.
  • Не убивать. «Делай, что хочешь», если вы выберете этот вариант, то волчица поблагодарит, даст вам 20 монет и уйдет. Больше в игре вы ее не встретите.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0