Каэр Морхен — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

Каэр Морхен — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

8 апреля 2026, 23:21 0

Основной квест Каэр Морхен в игре Ведьмак 3: Дикая охота начинается с заставки, которая рассказывает о побеге Йеннифэр с поля боя. В следующей сцене мы видим молодого Геральта из Ривии, находящегося в Каэр Морхене, погруженного в бадье в одной комнате с Йеннифэр. Во время их пребывания в ванной происходит небольшая шалость, а затем они вступают в короткий диалог. После этого ролик прерывается, и управление отдаётся в руки игрока. Если у вас возникли трудности с данным квестом, наше пошаговое прохождение поможет.

Найти ключ от спальни, используя ведьмачье чутьё

После того, как все вступительные ролики завершатся, в игре начнется обучение, где вам нужно будет использовать ведьмачье чутье, чтобы найти ключ от спальни. Игра подскажет, что все квестовые предметы в игре подсвечиваются красным цветом, вы можете походить и осмотреться, различные предметы приведут к диалогу с Йеннифер. Ключ от комнаты будет лежать слева на книге (см. скриншот).

Если хотите, можете выйти на балкон и полюбоваться красивым (действительно) видом, а также сделать пару скриншотов… Откройте подсвеченную дверь слева от книги с ключом и начинайте спускаться вниз. Посмотрите кат-сцену с Весемиром, во время диалога выберите любой из двух вариантов.

Поговорить с Цири

После Весемира, вы также можете выбрать любой из ответов, они ни на что не повлияю. В конце вам будет предложено пройти обучение, выбирайте то, что хотите. Если вы выбрали «Конечно.», тогда вам нужно будет пробежаться до тренировочной площадки с Цири на перегонки.

вам нужно будет пробежаться до тренировочной площадки с Цири на перегонки

Тренировка

Добежав до тренировочной площадки, выберите то, что вам больше хочется — или тренировку или спарринг. Если вы решите продолжить обучение, то следуйте подсказкам на экране. Если нет, то у вас будет выбор атаковать Весемира или убрать меч в ножны. Если кратко: стальной меч против людей, а серебряный — против монстров. Как только начнется очередная кат-сцена, квест завершится.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0