Кабаре в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение

Кабаре в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение

26 апреля 2026, 14:51 0

Кабаре (ориг. Cabaret) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.

Встретится с Лютиком в «Шалфее и Розмарине»

Отправляйтесь в кабак и поговорите с Лютиком. Во время диалога выберите «Чем я могу помочь». Затем попросите у Ирэн бутафорский меч.

Встретится с Лютиком в «Шалфее и Розмарине»

Встретиться с Лютиком у дома Схоластики

Отправляйтесь к дому Схоластики и подождите до 20:00 (можно и немного позже). Во время диалога выберите то, что хотите. После того, как Геральт согласится помочь Лютику сыграть спектакль, придет Схоластика выбирайте «Прочитать по бумажке», затем начнется бой и у вас появится выбор:

  • Вы можете поддаться ему — просто пропустите пару ударов, после чего Пурпурный скажет Геральту убираться.
  • Вы можете не поддаваться Лютику, тогда дама встанет на защиту Пурпурного.

Чтобы вы не выбрали, Схоластика все равно позовет Лютика в дом.

Встретиться с Лютиком у дома Схоластики

Встретится с Лютиком в «Шалфее и Розмарине»

Возвращайтесь в кабак и перемотайте время на следующий вечер (автоматически начнется кат-сцена, когда наступит нужное время). Во время диалога краснолюд попросит Геральта выбрать стиль интерьра, далее нужно убдет сделать выбор с последствиями:

  • «Кабаре — тоже театр» — театральная тематика, Лютику очень понравится.
  • «Для кабаре больше подходит атмосфера будуара» — стиль будуара, Лютику не очень понравится.
  • «Лютик делает это для тебя, тебе и выбирать» — Присцилла выберет будуар, но Лютику понравится.
Встретится с Лютиком в «Шалфее и Розмарине»

Найти ключ, используя ведьмачье чутье

Оказавшись у дома Полли, поговорите с Лютиком, а затем заберите ключ, который будет лежать справа под ведром. Откройте дверь, внутри вы найдете Полли и ее ухажера, которой против того, чтобы она играла в кабаке, далее у вас будет очередной выбор:

  • Если во время диалога давать слово Лютику, то он уговорит ухажера и тот отпустит Полли.
  • Если вы выберите вариант, который предусматривает драку, то вам придется разбить ему лицо в кулачном поединке, после чего Полли будет очень довольна такому исходу.

Найти Латрека и взять у него афиши

Отравляйтесь в дом Латрека, внутри будут бандиты, чтобы вы не выбрали, вам все равно придется их побить.

Поговорить с Латреком в резиденции Вегельбудов

Отравляйтесь на скачки, во время диалога у вас будет выбор:

  • «Я выиграю для тебя скачки» — вы будете участвовать в скачках, если победите, то Латрек будет свободен от долга и он заплатит вам 80 монет. Если вы проиграете, то его долг вырастет до 275.
  • «Я выплачу твой долг» — вы заплатите за него его долг в размере 200 монет.
  • «лютику придется обойтись без плаката» — вы откажетесь помогать кранолюду и не заберете плакат.

Возвращайтесь к Лютику и поговорите с ним, во время диалога он станет расспрашивать про то, что Присцилла говорила о нем — выбирайте то, что хотите.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0