
Бестия из Белого Сада — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота
Бестия из Белого Сада — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая охота. Действия начинаются после разговора с командиром нильфгаардского гарнизона Петером Саар Гвинлеве. Геральт выбирает отправиться ли к охотнику, первым заметившему убитых грифоном солдат, или к травнице за крушиной. Если выбран охотник, Геральт помогает ему и находит гнездо грифона, а затем собирает крушину у травницы. Вместе с Весемиром они ставят ловушку на грифона и сражаются с ним. Победив, Геральт получает награду и узнает местоположение Йеннифэр. В ходе квеста нужно выполнить ряд задач, включая поиск охотника, уничтожение враждебных существ, осмотр места смерти солдат, следование по следам и разговор с травницей.
Спросить у травницы, где растет крушина
Покинув лагерь нильфов, ближе всего будет доехать до травницы, скачите к первой метке на карте. Оказавшись на месте, не спешите идти в дом, если вы посмотрите на карту, то увидите очень много полезной травы (ингредиентов) вокруг — забирайте все.
Заходите внутрь и поговорите с травницей, когда вы сможете выбирать варианты ответа, если хотите получить еще один дополнительный квест «На смертном одре», то выберите «Это ее грифон?», а после «Я мог бы попробовать ей помочь». Если не хотите, то просто выберите подсвеченный вариант ответа.

Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё
Следующее, что нужно будет сделать — это раздобыть траву на дне реки, откройте карту и сверьтесь с тем, куда вам нужно, а затем отправляйтесь к реке (рядом с домом, в котором вы искали сковороду в квесте «Сковородка как новая»).

Оказавшись на берегу, ныряйте рядом с сетью, под водой плывите к иконке травы — это и есть крушина, вам нужна 1 штука (лучше побольше захватите). На этом часть с травницей закончилась, далее нужно отправляться к охотнику.
Спросить охотника, где он нашёл тела
Скачите к дому охотника, и постучите в дверь, но его не будет дома.
Найти охотника, используя ведьмачье чутьё
Используйте ведьмачье чутье и развернитесь, чтобы увидеть следы Мыслава. Просто следуйте по следам, используя чутье, чтобы найти охотника.

Во время диалога он попросит вас помочь ему убить одичавших псов, если хотите, то соглашайтесь, выбрав «Почему нет».
Убить одичавших псов
Следуйте за Мыславом, и через 100 метров вы наткнетесь на стаю собак, расправьтесь с ними, а после поговорите с охотником. Если вы хотите узнать побольше об убитом, то выберите второй вариант ответа. Далее просто следуйте за ним до места, где он нашел трупы солдат.
Осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё
Используйте ведьмачье чутье, сначала осмотрите запекшуюся кровь справа, после бутылку чуть впереди, затем костер и пройдите немного вперед, чтобы увидеть следы на дороге.
Пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё
Просто идите вперед по следам нильфгаардцев. Кое где нужно будет взобраться на выступы (камни) — выделено белым цветом.
Обыскать гнездо грифона используя ведьмачье чутьё
Осмотрите тело перед гнездом, затем кости, чуть левее будет труп, сидящий у ствола дерева — осмотрите его также. Затем подойдите к грифону и осмотрите уже его, в диалоговом окне выбирайте все по порядку.

Как закончите выйдите из диалога и Геральт сделает вывод о том, что произошло. Не спешите ехать к Весемиру, сначала пройдите немного вперед, чтобы взаимодействовать с местом силы.

Посоветоваться с Весемиром
Вы можете вернуться тем же путем, что и пришли к гнезду, тем более там есть указатель, при помощи которого вы можете быстро переместиться к «Мосту плакальщицы». Подойдите к Весемиру у таверны. Расскажите ему все, что стало известно.
Приготовиться к бою с грифоном
Как только диалог завершится, вам нужно будет сделать эликсир под названием «Гром». Переходите в подменю «Алхимия» и создайте эликсир, после чего экипируйте его.
Встретиться с Весемиром
Отправляйтесь к Весемиру, найти которого вы можете в поле неподалеку. Посмотрите кат-сцену, в которой Весемир передаст вам арбалет, который он выиграл в гвинт…
Убить грифона
Когда кат-сцена завершится, вам предстоит сразиться с грифоном. Экипируйте в быстрый слот арбалет, затем выпейте Гром. Когда грифон взлетит — стреляйте в него из арбалета, чтобы спустить, затем наносите удары. Когда вы опустите уровень его здоровья до половины, он улетит.

Бегите за летящей тварью к мельнице. Там вас будет ожидать вторая стадия боя с бестией. Атакуйте так же, как и в предыдущий раз, главное не забывайте хилиться и смотреть на время действия эликсира.

Поговорите с Весемиром, а после заберите весь лут с грифона.
Забрать награду у нильфгаардцев
Отправляйтесь в лагерь к нильфам и заберите свою награду. Поговорите с комендантом, и когда у вас будет выбор — возьмите деньги, так как они не будут лишними. В любом случае на дальнейшем в игре это никак не отразится. Далее снова активируется задание «Сирень и крыжовни».
Прежде чем сдать голову грифона коменданту нильфгаардского гарнизона и покинуть Белый Сад, рекомендуется завершить все оставшиеся дополнительные задания, иначе они будут считаться проваленными.
Вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад
Возвращайтесь в таверну и поговорите с Весемиром, после диалога на вас нападут бандиты… Расправившись со всеми и выйдя на улицу вы встретите чародейку.
Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота







Комментарии 0