Бестия из Белого Сада — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

Бестия из Белого Сада — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

9 апреля 2026, 22:42 0

Бестия из Белого Сада — основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая охота. Действия начинаются после разговора с командиром нильфгаардского гарнизона Петером Саар Гвинлеве. Геральт выбирает отправиться ли к охотнику, первым заметившему убитых грифоном солдат, или к травнице за крушиной. Если выбран охотник, Геральт помогает ему и находит гнездо грифона, а затем собирает крушину у травницы. Вместе с Весемиром они ставят ловушку на грифона и сражаются с ним. Победив, Геральт получает награду и узнает местоположение Йеннифэр. В ходе квеста нужно выполнить ряд задач, включая поиск охотника, уничтожение враждебных существ, осмотр места смерти солдат, следование по следам и разговор с травницей.

Спросить у травницы, где растет крушина

Покинув лагерь нильфов, ближе всего будет доехать до травницы, скачите к первой метке на карте. Оказавшись на месте, не спешите идти в дом, если вы посмотрите на карту, то увидите очень много полезной травы (ингредиентов) вокруг — забирайте все.

Заходите внутрь и поговорите с травницей, когда вы сможете выбирать варианты ответа, если хотите получить еще один дополнительный квест «На смертном одре», то выберите «Это ее грифон?», а после «Я мог бы попробовать ей помочь». Если не хотите, то просто выберите подсвеченный вариант ответа.

выберите подсвеченный вариант ответа

Раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутьё

Следующее, что нужно будет сделать — это раздобыть траву на дне реки, откройте карту и сверьтесь с тем, куда вам нужно, а затем отправляйтесь к реке (рядом с домом, в котором вы искали сковороду в квесте «Сковородка как новая»).

Следующее, что нужно будет сделать — это раздобыть траву

Оказавшись на берегу, ныряйте рядом с сетью, под водой плывите к иконке травы — это и есть крушина, вам нужна 1 штука (лучше побольше захватите). На этом часть с травницей закончилась, далее нужно отправляться к охотнику.

Спросить охотника, где он нашёл тела

Скачите к дому охотника, и постучите в дверь, но его не будет дома.

Найти охотника, используя ведьмачье чутьё

Используйте ведьмачье чутье и развернитесь, чтобы увидеть следы Мыслава. Просто следуйте по следам, используя чутье, чтобы найти охотника.

используя чутье, чтобы найти охотника

Во время диалога он попросит вас помочь ему убить одичавших псов, если хотите, то соглашайтесь, выбрав «Почему нет».

Убить одичавших псов

Следуйте за Мыславом, и через 100 метров вы наткнетесь на стаю собак, расправьтесь с ними, а после поговорите с охотником. Если вы хотите узнать побольше об убитом, то выберите второй вариант ответа. Далее просто следуйте за ним до места, где он нашел трупы солдат.

Осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё

Используйте ведьмачье чутье, сначала осмотрите запекшуюся кровь справа, после бутылку чуть впереди, затем костер и пройдите немного вперед, чтобы увидеть следы на дороге.

Пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутьё

Просто идите вперед по следам нильфгаардцев. Кое где нужно будет взобраться на выступы (камни) — выделено белым цветом.

Обыскать гнездо грифона используя ведьмачье чутьё

Осмотрите тело перед гнездом, затем кости, чуть левее будет труп, сидящий у ствола дерева — осмотрите его также. Затем подойдите к грифону и осмотрите уже его, в диалоговом окне выбирайте все по порядку.

Осмотрите тело перед гнездом

Как закончите выйдите из диалога и Геральт сделает вывод о том, что произошло. Не спешите ехать к Весемиру, сначала пройдите немного вперед, чтобы взаимодействовать с местом силы.

Не спешите ехать к Весемиру

Посоветоваться с Весемиром

Вы можете вернуться тем же путем, что и пришли к гнезду, тем более там есть указатель, при помощи которого вы можете быстро переместиться к «Мосту плакальщицы». Подойдите к Весемиру у таверны. Расскажите ему все, что стало известно.

Приготовиться к бою с грифоном

Как только диалог завершится, вам нужно будет сделать эликсир под названием «Гром». Переходите в подменю «Алхимия» и создайте эликсир, после чего экипируйте его.

Встретиться с Весемиром

Отправляйтесь к Весемиру, найти которого вы можете в поле неподалеку. Посмотрите кат-сцену, в которой Весемир передаст вам арбалет, который он выиграл в гвинт…

Убить грифона

Когда кат-сцена завершится, вам предстоит сразиться с грифоном. Экипируйте в быстрый слот арбалет, затем выпейте Гром. Когда грифон взлетит — стреляйте в него из арбалета, чтобы спустить, затем наносите удары. Когда вы опустите уровень его здоровья до половины, он улетит.

Экипируйте в быстрый слот арбалет, затем выпейте Гром

Бегите за летящей тварью к мельнице. Там вас будет ожидать вторая стадия боя с бестией. Атакуйте так же, как и в предыдущий раз, главное не забывайте хилиться и смотреть на время действия эликсира.

не забывайте хилиться и смотреть на время действия эликсира

Поговорите с Весемиром, а после заберите весь лут с грифона.

Забрать награду у нильфгаардцев

Отправляйтесь в лагерь к нильфам и заберите свою награду. Поговорите с комендантом, и когда у вас будет выбор — возьмите деньги, так как они не будут лишними. В любом случае на дальнейшем в игре это никак не отразится. Далее снова активируется задание «Сирень и крыжовни».

Прежде чем сдать голову грифона коменданту нильфгаардского гарнизона и покинуть Белый Сад, рекомендуется завершить все оставшиеся дополнительные задания, иначе они будут считаться проваленными.

Вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад

Возвращайтесь в таверну и поговорите с Весемиром, после диалога на вас нападут бандиты… Расправившись со всеми и выйдя на улицу вы встретите чародейку.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0