
Водохранилище Моро (Сальватор Моро) — прохождение Resident Evil Village на 100%
Прохождение локации «Водохранилище Моро» в Resident Evil Village: исследование мельницы и затопленных пещер, побег от мутировавшего Моро, активация шлюзов и механизмов, сбор козьих оберегов, кристаллов, рыбы и ресурсов, получение ключевых предметов и улучшений (рукоятка, большой магазин для M1911, револьвер M1851 «Борец», шар с русалкой),сражение с боссом Моро и получение кристаллического Моро, а также финальный сбор сокровищ — серебряной статуи ангела и салатового черепа — с полным закрытием локации перед возвращением в деревню.
Соберите Колбы
Идите в Старый город (восток) вдоль ручья (речки) и впереди вы увидите слизь, справа ее можно будет сломать, выстрелив из оружия или ударив несколько раз ножом. Впереди будет ветряная мельница и лестница справа, расстреляйте слизь, затем взаимодействуйте с ней, чтобы залезть наверх. Убейте свиней и заберите с них мясо, а после откройте ворота.
Если вы пойдете вперед, то увидите еще одну мини-игру замок, но пока у вас нет шарика, поэтому заходите в мельницу, справа на бочке будет фото редкого животного, которого вы уже убили (рядом с домом Луизы). Сохранитесь и идите к лифту водохранилища и спускайтесь вниз. Выйдя из лифта идите направо, а затем налево по железной дороге, так как остальные проходы заперты.
Не забудьте забрать обломок кристалла в самом начале железной дороги с потолка. Продолжайте идти по единственному пути, пока не дойдете до узкого проема между стеной и слизью. Посмотрите кат-сцену с этим мерзким уродцем.

Спаситесь от Моро
Бегите обратно, если нужно, то уничтожайте слизь. Поверните налево (там были ворота, а сейчас их нет). Выбегайте наружу и следуйте по единственному пути, слева будет бочка, а в здании справа на столе будет лежать записка, снаружи будет лодка, которую пока нельзя завести. Теперь возвращайтесь обратно и поверните налево, чтобы пройти в новую область (в самой пещере). Поднимитесь по ступеням, справа будет бочка и патроны. Впереди будет балка, помеченная желтым — разрушьте ее, чтобы создать мостик.
Спускайтесь вниз, справа будет бочка. Впереди будут ликаны, убейте всех. В траве перед деревом будет трава (извините за тавтологию),впереди бочка, а на лодке слева патроны, теперь заходите в дом, но будьте готовы к тому, что как только вы туда войдете на вас нападут ликаны и с ними будет бронированный. Сразу же закройте проход шкафом — они потеряют вас из виду. Вы можете выйти из хижины сзади и попытаться закидать их бомбами или просто отстрелить, либо же вы можете отстреливаться через дыры в доме, либо берите ключ от лодки и бегите к лестнице.
Теперь отправляйтесь к той лодке на улице и запустите двигатель при помощи ключей, но имейте ввиду, что там появится парочка ликанов. Плывите на лодке прямо (не обращайте внимания на сундук слева),затем причальте в следующей пещере. Не проходите через зеленый брезент, а идите направо. Там будет небольшой бассейн и 4 рыбы на дне. Справа на стене будет кристалл. Теперь возвращайтесь обратно и смотрите кат-сцену.
Когда кат-сцена завершится бегите прямо, затем прыгайте не землю, там эта тварь будет не опасна. Спрыгивайте вниз и идите направо в здание, внутри которого будет рубильник, но при взаимодействии с ним ничего не произойдет.

Подайте ток на затвор шлюза
Если вы пройдете через дверь впереди, то окажитесь в комнате с Герцогом и точку сохранения. Выходите наружу, справа будет туалет, а внутри реагент. Идите вперед и вы увидите машину на сиденье которой будет записка. Убейте куриц, справа будет шкатулка, а внутри кристалл, на бочке впереди будут ржавые обломки. Идите к мельнице. Слева будут патроны, а справа бочка. Также у брёвен будет козий оберег.

Возьмите рукоятку из круглых шестерней рядом со входом, а затем спускайтесь по лестнице вниз. Когда вы выйдите на открытое пространство посмотрите вперед, и вы увидите что-то наподобие башни, а также подпорку желтого цвета. Выстрелите в нее. Теперь идите направо, на полу будут пистолетные патроны, сломайте желтую доску, чтобы перейти вперед. Теперь вы окажитесь во владении Моро, а если вы будете стоять на таких шатких конструкциях, то он сбросит Итана в воду и сожрет, поэтому, не торопитесь бежать вперед, ждите, когда он проплывет, а уже после бегите.

Так как вы выстрелили в одну из двух подпорок, то оббегать слева не нужно. Дождитесь момента, когда Моро проплывет, а затем бегите к краю, там выстрелите в еще одну подпорку, чтобы обрушить башенку. Перебегайте по образовавшемуся мосту в следующее здание. Слева будет бочка. После поднимитесь по лестнице, там будет телега — толкайте ее. Спрыгните вниз, откройте ящик и взаимодействуйте с рычагом.
Пройдите по мостику, который поднялся и встаньте в самом углу справа, затем посмотрите наверх, там будет козий оберег.

Далее опустите следующий рычаг и бегите направо, затем опустите оранжевый рычаг, пока платформа поднимается отбегите назад на платформу, которая не двигается. После того, как поднимется платформа активируйте синюю и снова вернитесь назад, чтобы Моро не сшиб вас. Затем, когда обе платформы будут подняты бегите вперед (ниже видео полного забега).
Далее вы увидите еще 3 рычага. Сначала сломайте ящик слева, после активируйте оранжевый рычаг, следующий синим и самый последний — желтый (тот, который был рядом с ящиком). Когда вы окажитесь на центральной платформе, то активируйте рычаг, а после бегите вперед. Соответственно, когда вы будете на плавучих мостиках сначала подождите, когда Моро проплывет, а уже после бегите. Слева будет бочка, залутайте ее, чтобы Моро проплыл.
Толкните телегу вниз и идите в дом. Снова поднимитесь наверх и толкните еще одну телегу, тем самым у вас появится мост. Спрыгивайте вниз и бегите в здание, справа будет бочка. Разрушьте слизь в центре комнаты, впереди слева будет лестница, поднимайтесь наверх и активируйте рычаг. Поднимется часть корабля.
Имейте ввиду, что Моро может их разрушить, так что бегите как можно быстрее через обломок держитесь левой стороны, затем поверните направо, в конце прохода появится слизь — стреляйте в нее из пистолета, чтобы быстрее разрушить. Внутри бегите по кругу, пока не дойдете до лестницы, выстрелите в замок, чтобы ее опустить, затем карабкайтесь наверх. Снаружи разбейте бочку и взаимодействуйте с шестернями и рукояткой.
После того, как Итан закончит крутить, бегите в противоположную сторону, и начинайте карабкаться вверх. Используйте рукоятку, чтобы скатиться по веревке ну ту сторону. Снова используйте рукоятку и шестерни, чтобы запустить мельницу.
Откройте затвор шлюза
Возвращайтесь в здание с Герцогом и рубильником. Внутри подойдите к рубильнику, справа будет рисунок того, как должно получиться, но, чтобы понять, нужно еще перевернуть рисунок. Если проще, то: синий, белый, оранжевый, белый, оранжевый, пусто, оранжевый, синий и синий. Затем взаимодействуйте с рычагом, чтобы сбросить воду. Сохранитесь. Выходите наружу.

Найдите выход
Снаружи вы увидите мутировавшего Моро, не стреляйте в него, так как это пока что бессмысленно. Следуйте за ним. Перед входом в дом слева будет бочка. В самом доме в комоде будет записка, а напротив будет ящик с большим магазином M1911. Спрыгивайте вниз и готовьтесь к битве с Моро.
Битва с Моро Сальватором Моро
Форма этого уродца напоминает Димитреску, соответственно, когда вы будете с ним сражаться, то весь урон нужно акцентировать на его человекоподобном туловище (если там вообще что-то осталось от человека, фу…). Слева под навесом будет стол, на котором будут патроны, детали и реагент. Пройдите немного вперед, и он нападет.

Атакуйте уродца (я атаковал из снайперки, но стрелял именно в его человеческую форму, а во все остальное из пистолета),затем, когда он скроется во рту, отступайте назад. Там также будут бочки и припасы. Его следующей атакой будет то, что он «побежит» и прыгнет на Итана, будьте готовы, как только увидите начало этой атаки, сместиться в сторону. Атакуйте его форму или его (если он вылез),после он заберется на возвышенность, в этот момент вам нужно будет обязательно забежит под крышу, так как он будет блевать по площади, большой площади. После он спрыгнет, если будет возможность взорвать бочку — обязательно взорвите.

Я атаковал после этого гранатометом и немного пострелял из дробовика. Вы поймете, что ему конец, когда начнется кат-сцена. После смерти уродца вы получите кристаллического Моро, а также откроется проход. Всего в этой локации должно было быть 3 бочки и, соответственно, рядом с ними припасы. Если вы что-то пропустили, то осмотритесь.
Найдите выход
Поднимайтесь наверх по открывшемуся пути, сломайте бочку, внутри пещеры еще одну бочку, а затем идите налево к телевизору. Возьмите документ со стола, а затем возьмите со стола ключ. Посмотрите кат-сцену, после выходите и откройте новым ключом ворота. Идите налево и выходите из пещеры туда, где была лодка.
Слева будет новый проход идите туда. По пути сломайте бочку слева, затем, когда выйдите, посмотрите налево и вы увидите козий оберег. Спускайтесь вниз к двум лодкам и откройте шкатулку, внутри которой будет лежать серебряная статуя ангела. Тут же в воде будет несколько рыб — убейте их. Ориентируйтесь на бульканье.

Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь наверх, но имейте ввиду, что после этого сюда вниз будет уже не спуститься. Выходите из мельницы и используйте рукоятку у ворот впереди. Идите вперед, поднимитесь справа, в домике будет шар с русалкой. Убейте летающих вальномий и осмотрите хижины, внутри будут морайки. Поднимитесь к веревке и возьмите траву у основания. Если спуститесь по левой стороне, то в конце будет колодец и ящик.
Теперь идите к последнему дому, обойдите его по левой стороне (слева под навесом будет лут) и войдите внутрь через дыру. Внутри будет ликан. На столе будет запись и револьвер M1851 «борец». Прежде, чем выходить наружу экипируйте свето-шумовые гранаты для гранатомета и возьмите револьвер. Снаружи будет волколак. Сначала стреляйте из гранатомета, чтобы ослепить тварь, а после используйте револьвер.

Возвращайтесь к мельнице и используйте шар с русалкой в мини-игре, чтобы получить салатовый череп (игра легкая),после чего возвращайтесь в деревню.
Ещё по Resident Evil Village







Комментарии 0