Главный дом — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

Главный дом — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%

5 февраля 2026, 14:50 5 февраля 2026, 15:12

Прохождение локации «Главный дом» в Resident Evil 7: Biohazard. В гайде собраны все события и активности внутри дома Бейкеров: побег из начальных комнат, исследование помещений, сбор предметов, файлов и коллекционок, встречи с Джеком Бейкером, гараж, центральный зал, поиск собачьих голов, кассета «Мия», зона обработки и бой с бензопилой. Материал охватывает локацию целиком и дополняется скриншотами.

Выберитесь из дома

Когда психи уйдут идите к шкафу, на котором много записок и прочитайте чек из магазина (файл 4), после идите к холодильнику и осмотрите его, если хотите, обернитесь и вы увидите куст травы в мусорном ведре — возьмите его. Идите в гостиную, осмотрите газеты (файл 5),а после заберите патроны из дальнего ящика. В комнате после кухни справа на полу будет лежать именной черный ботинок, а в противоположном углу будет запертый люк — ваш выход отсюда, но не сейчас.

Выходите через двойные или одинарные двери, поверните направо (налево сейчас идти бессмысленно) и еще раз направо, идите в конец коридора, но там появится глава психов. Он должен вас заметить. Затем бегите снова в столовую, где откисающая старуха пропала. Когда он будет ломать стол — бегите снова в коридор мимо него, вам нужно добежать до шкафчика, на который он опирался.

Бегите сюда

Когда псих выскочит из стены и перегородит вам путь — снова бегите на кухню, затем в комнату с люком, выходите через дыру, которую он сделал. Забирайте ключ, и бегите вперед в комнату с большой дверью, если вы все сделали очень быстро, то он не пойдет за вами «потеряв» вас, если же нет, то блокируйте удар. В любом случае теперь вам нужно добраться до люка и открыть его, но вы должны учитывать, если он вас поймает — придется переигрывать.

Оказавшись под полом двигайтесь по единственному пути, слева будет красная газонокосилка, взаимодействуйте с ней, чтобы найти старинную монету 2.

Монета 2

Следующая комната, в которой вы окажитесь — прачечная. Первым делом возьмите со стола карту, а затем сохранитесь. Откройте ящик, заберите траву и эпоксид, чтобы сделать аптечку. Справа от двери будет коробка, вращайте ее, чтобы открыть и забрать отмычку. Открывайте дверь, после чего вам позвонит Зои — ответьте и поговорите.

Доберитесь до центрального зала

Выходите из комнаты и идите направо, после двойных дверей будет шкаф, который можно открыть при помощи отмычки, там будет аптечка. Идите в сторону большой двери, после чего вы услышите стук — вернитесь обратно к шкафу с аптечкой, у окна будет стоять полицейский. Поговорите с ним, затем идите в прачечную и сломайте статуэтку, которая стоит под столом с машинкой для сохранения (статуэтка еще один вид коллекционных предметов).

Теперь идите в гараж, на лестнице справа будет ящик, разбейте его, чтобы получить патроны. Подойдите к щитку, разрежьте изоленту и откройте дверь. Поговорите с полицейским, но… когда его тело упадет, а Бейкер начнет кромсать, забегите за их спину и возьмите с пола пистолет G17. На верстаке справа будет лежать ключ от машины, берите и садитесь в нее, затем наведите камеру на замок зажигания и запустите двигатель. Давите Бейкера!

После того, как вы несколько раз стукните психа машиной, он запрыгнет на крышу и вырвет ее, затем будет короткая кат-сцена, после которой машине настанет конец.

После аварии вылезайте из машины, отойдите от нее подальше и развернитесь в этот момент она загорится, а псих вылезет из нее. Стреляйте в него, чтобы задержать. Вам нужно продержаться, пока не взорвется машина. Стреляйте ему в голову и ждите, когда он снова пойдет на вас (так как выстрелы в голову оглушают и у вас будет некоторое время, пока псих не придет в себя).

Стреляйте в бейкера чтобы оглушить

В шкафу справа от машины (у ворот) будет аптечка. Вернитесь к верстаку и взаимодействуйте с лестницей, после кат-сцены продолжайте подниматься наверх. Наверху сразу поверните налево, чтобы найти гильзы для дробовика. Подойдите к стеллажу справа и взаимодействуйте с рамкой, повертите статуэтку, чтобы найти крепление, взаимодействуйте и заберите статуэтку себе, затем подвиньте стеллаж. Спрыгивайте вниз.

Идите сохранитесь. Выходите обратно в коридор и идите к большим дверям с золотым замком. Осмотрите фотографии справа, впереди будут навалены вещи и среди них будет статуэтка 2 — сломайте ее. Подойдите к двери и взаимодействуйте с ней, используйте статуэтку быка.

Статуэтка номер 2

Осмотрите центральный зал

Сразу слева вы найдете статуэтку 3, откройте шкаф и заберите порох, далее откройте следующий шкаф, чтобы забрать древнюю монету 3. На столе рядом с часами будет газета (файл 6). Теперь идите к телефону и ответьте на звонок. Подойдите к часам и заберите маятник. Если вы были внимательны, то точно такие же часы были в гостиной.

Найдите 3 собачьи головы

Идите в гостиную, подойдите к часам и вставьте туда маятник, после чего заберите первую голову собаки. Сохранитесь, а затем вернитесь в центральный зал.

Первая голова собаки

Поднимитесь на второй этаж, идите к старухе, пройдите внутрь двери рядом с ней (если открыть карту, то там будет комната бабушки и комната отдыха). Поворачивайте направо и вы попадете на балкон, из которого будет виден трейлер, а также психопатка, ходящая вокруг.

Идите дальше по балкону и в конце будет коробка, которую можно сломать ножом — там будут патроны, идите дальше по коридору (осматривайте шкафы). Заходите в ванную комнату, слейте из самой ванны воду и заберите деревянную статуэтку. В унитазе будет древняя монета 4. Не забудьте осмотреть шкафы.

Выходите снова в коридор. Но псих окажется живым, прострелите ему голову, когда он упадет спокойно выходите и закройте дверь. Идите по коридору в комнату отдыха. В урне будет порох, рядом книга — в ней голова собаки 2. На барной стойке будет кассета, а слева в шкафу файл 7.

В противоположной части комнаты будет на столе будет лежать бумажка — файл 8, древнюю монетку 5 вы найдете перед манекеном, а над монеткой будет статуэтка 4, которую можно разбить. Далее будет запертая дверь и дробовик (старуха также окажется в новой комнате). Чуть дальше в урне у стола с пепельницей будут патроны.

Вторая голова собаки

После того, как вы осмотрели всю комнату идите к телевизору и вставьте кассету, которая называется «Мия».

Кассета «Мия»

Когда вы получите управление бегите к дому впереди, проходите через двери, затем поворачивайте налево и пройдите немного вперед, вы найдете белую дверь. Проходите внутрь и идите в следующую дверь (в конце комнаты). Вы попадете в еще один коридор, впереди будет ящик, справа и слева дверь. Слева появится психопатка, присядьте за ящиком и подождите, пока она зайдет в дверь справа.

Кассета «Мия»

Проходите в ту комнату, откуда она вышла. В этой комнате сразу же выбегайте на балкон и поверните направо за дверь. Там будет дыра в стене, и вы сможете наблюдать за ней. Рядом с вами будет предмет, с которым можно взаимодействовать — трогать его не обязательно. Ждите, когда она пойдет обратно, НО ничего пока не делайте, так как она развернется и пойдет к вам на балкон, только повернет налево, когда она это сделает вам нужно будет прокрасться за ее спиной. Вы можете наблюдать за тем, что она делает и куда смотрит через щель в двери.

Возвращайтесь в коридор и снова прячьтесь за ящиком так как все двери заперты. Ждите психопатку, она снова пойдет в дверь справа, когда та закроется идите в комнату с проектором, взаимодействуйте с предметом в центре — покрутите его так, чтобы получился паук. Он не обязательно должен быть именно, как на картине, просто силуэт похожий на паука, затем нажмите клавишу действия.

Нужно чтобы получилась такая тень

Пролезайте вперед, вы окажитесь на противоположной стороне комнаты вначале. Идите вперед и направо, там окажется мадам. Спрячьтесь от нее посередине комнаты за ящиками, она будет идти к вам, а вы тем временем перемещайтесь вправо так, чтобы она не заметила вас. Выждите момент, когда она вас не заметит, затем идите туда, откуда она пришла. Спрыгивайте вниз и двигайтесь под полом. Справа в коробке будет фотография осмотрите ее, а затем свет погаснет.

Фотографию осмотреть

Выходите из комнаты и спускайтесь вниз в центральный зал, затем идите в комнату с проектором. Псих не должен на вас напасть, так как он потерял вас из виду (откисает). Подойдите к пьедесталу в центре и вращайте статуэтку, затем взаимодействуйте.

Пролезайте вперед, в новой комнате справа в горшке с цветком будет трава, осмотрите комнату, чтобы найти остальные предметы. У закрытой двери с вороной будет стоять статуэтка 5, ее можно сейчас сломать.

статуэтка 5

Проходите в следующую комнату, справа будет записка, а в пепельнице на столе древняя монета 6. Осмотрите повнимательнее комнату, возьмите пистолет в руки (он пригодится далее),а после идите в следующую. Убейте гадость, которая появится из этой жижи со стены.

Убейте гадость из жижи

Идите вперед и направо в единственную открытую дверь, сохранитесь, осмотрите листок с обеих сторон, чтобы получить 9 и 10 файлы. Сохранитесь, а после спускайтесь по лестнице вниз. Дверь справа будет закрыта, поэтому идите налево. Держите пистолет наготове. Идите вперед и из-за угла появится этот уродец, держите дистанцию, иначе он на вас набросится и повалит.

Заходите в дверь справа и убейте еще одного уродца, над раковиной будет записка. Выходите оттуда и идите дальше до зеленой ширмы, откройте ее и проходите внутрь, отоприте дверь справа. Возьмите карту Зоны обработки впереди, а затем сломайте ящики.

Развернитесь и вы увидите у стены перед выходом паллет и нишу, в этой нише лежит старинная монета.

старинная монета еще одна

Осмотрите комнату, в морозилке будет отмычка, а на столе ключ скорпиона. А также фотографию. Если пройти дальше и спуститься вниз, то там будет запертая дверь змеи (перед ней в мусоре будет стоять статуэтка 6). Идите к зеленой ширме, будьте осторожны, так как сверху упадет падаль. Пройдите в комнату справа и убейте еще двух падалей.

Падали

В следующей комнате сразу же слева будет тварь, убейте ее. Имейте ввиду, что тут будет еще 2 твари. Осмотритесь и идите в комнату с раковиной и запиской. Внутри будут криокамеры или камеры, как в морге. Откройте правую и ту, что с кровавой рукой, а затем самую первую. Оттуда вылезет тварь, убейте ее, а затем возьмите ключ.

Вот тут ключ

Поднимайтесь по лестнице наверх, затем идите к двери скорпиона и откройте ее. Вы окажитесь в центральном зале. Идите наверх, если увидите психа, то выстрелите ему в голову, чтобы он малец отдохнул. Затем идите в комнату к старухе и откройте ее ключом скорпиона (пройти через комнату отдыха). Осмотрите комнату, а потом возьмите дробовик. Спускайтесь вниз и идите в комнату с бюстом, возьмите дробовик, а этот поставьте на его место.

Дробовик

Если у вас недостаточно места в инвентаре, то можете выложить все в ящик, а головы собак вставить в дверь. Теперь, когда у вас есть дробовик спускайтесь вниз и идите в котельную, затем откройте ее ключом и вы попадете в новую комнату, где будет лежать последняя (третья) голова собаки, НЕ спешите ее брать, сначала взаимодействуйте со всем остальным в комнате, спуститесь слева и возьмите еще гильзы, а после уже идите к голове собаки.

Спускайтесь вниз, и идите в морг, поднимитесь по лестнице, если хотите можете зайти в комнату с полицейским. Пройдите прямо, и вы сможете забрать голову пса слева. На вас нападет псих, когда вы упадете стреляйте в него из дробовика или пистолета, также можете взаимодействовать с трупами, чтобы оттолкнуть его. Когда из его башки появится нарост — продолжайте стрелять. Он сломает сетку и возьмет огромный секатор, а вы сможете взять бензопилу. Атакуйте его и в конце концов победите.

После того, как он разрушит стену вам останется еще немного его порезать бензопилой, после чего он взорвется! Сломайте бензопилой дверь, сохранитесь, а после бегите в центральный зал и откройте дверь на улицу.

Ещё по Resident Evil 7: Biohazard

Соляная шахта — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%
Прохождения
Соляная шахта — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%
Прохождение локации «Соляная шахта» в Resident Evil 7: Biohazard. В гайде собраны финальные события игры: исследование шахты, сбор документов и предметов, создание некротоксина E, путь к поверхности, битвы с сильными противниками и финальный бой с Эвелин. Локация разобрана полностью, включая концовку и завершающие сцены.
Погибший корабль — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%
Прохождения
Погибший корабль — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%
Прохождение локации «Погибший корабль» в Resident Evil 7: Biohazard. В гайде разобраны все события внутри корабля: игра за Мию, поиск Итана, видения с инженерами, кассета, исследование палуб и кают, головоломки, лифты, предохранители и силовые кабели, бои с тварями и финальные эпизоды локации. Материал охватывает корабль полностью, со всеми ключевыми моментами.
Испытательная зона — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%
Прохождения
Испытательная зона — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%
Прохождение локации «Испытательная зона» в Resident Evil 7: Biohazard. В гайде собраны все события локации: возвращение в главный дом, получение ключей и ключ-карт, головоломки Лукаса, ловушки и растяжки, зона тестирования, сбор предметов и коллекционок, а также финальные события с Мией и Зои и выбор сыворотки. Локация разобрана полностью, со всеми ключевыми моментами.
Старый дом — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%
Прохождения
Старый дом — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%
Прохождение локации «Старый дом» в Resident Evil 7: Biohazard. Внутри — исследование дома и прилегающей территории, сбор предметов и коллекционок, получение и использование горелки, поиск компонентов для сыворотки, кассета «Мия», встречи с Маргарит Бейкер и финальный бой. Локация разобрана полностью, со всеми ключевыми событиями.
Гостевой дом — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%
Прохождения
Гостевой дом — прохождение Resident Evil 7: Biohazard на 100%
Прохождение локации «Гостевой дом» в Resident Evil 7: Biohazard. В гайде собраны все события и активности внутри локации: исследование дома, ключевые предметы и файлы, VHS-сегмент, подвал, освобождение Мии и столкновения с ней. Материал дополнен скриншотами и подходит для полного закрытия локации.