Охотники за грозами Сэйрая в Genshin Impact — как начать и выполнить

Охотники за грозами Сэйрая в Genshin Impact — как начать и выполнить

10 мая 2026, 22:57 0

Охотники за грозами Сэйрая — это цепочка заданий мира в Genshin Impact, которую нам выдаст Катерина в Инадзуме, где нам нужно будет решать головоломки с шестами и запечатанными камнями. Если у вас возникли трудности при прохождении этого задания или трудности с решением головоломок, наше руководство вам поможет.

Как начать задание «Охотники за грозами Сэйрая»

Для того, чтобы начать Охотники за грозами Сэйрая вам нужно поговорить в Инадзуме с Катериной из гильдии искателей приключений, найти её можно рядом с рестораном «Симура». Когда вы подойдёте и поговорите с ней в первый раз, то цепочка заданий добавится автоматически в меню заданий.

Как начать задание «Охотники за грозами Сэйрая»

Охотники за грозами Сэйрая 1

Открываем меню заданий и активируем задание, затем отправляемся к ближайшей якорной стоянке, вызываем волноход и плывём в новую неизведанную землю (или уже открытую!), под названием Сэйрай. Если вы впервые на острове, то ПЕРВЫМ ДЕЛОМ двигаемся к статуе Архонтов и активируем его, затем, если хотите, можете активировать точки телепортации — они нам будут полезны в любом случае.

Если вы были уже на острове, и он у вас открыт, то просто телепортируйтесь туда. Оказавшись на острове идите к Эйко, искателю приключений и поговорите с ней.

Исследуйте запирающий камень

Можем идти по тропинке, а можем телепортироваться на статую Семи, в любом случае дойдя до области с Эйко и Тайсукэ автоматически начнётся кат-сцена, где нам немного расскажут про «запирающий камень», посмотрев её нам нужно двигаться по кошачьим следам.

Исследуйте запирающий камень

Идите по кошачьим следам, чтобы разведать обстановку

Идём прямо к мосту и активируем чувство стихий, чтобы увидеть кошачьи следы. Идём прямо в новую область на карте. По пути будут коты, но они нам не нужны, когда дойдём до развилки поверните налево до арки с двумя рыжими котами. Пройдите через арку и двигайтесь к следующей области. В конечном итоге мы прибежим в святилище Асасэ.

Исследуйте святилище

Подойдите к зданию святилища и автоматически начнётся кат-сцена, в которой будет говорящая кошка по имени Нэко. Самопровозглашенная настоятельница попросит нас помочь ей — осмотреть, а затем и починить ящик для подношений. Для начала идём к ящику и «осматриваем его».

Отправляйтесь в деревню и найдите необходимые для ремонта материалы

Открываем карту и телепортируемся на ближайшую точку в деревне Косэки и оттуда бежим (или летим) в область задания, в самой области нас будут поджидать похитители сокровищ, которых нужно победить. Победив плохих ребят и «допросив» одного из них у нас, появляется новая цель, так как деревня разрушена, а в лагере похитителей есть то, что нам нужно. Отправляемся в новую область.

 Отправляйтесь в деревню и найдите необходимые для ремонта материалы

Добравшись до лагеря, нужно разобраться с похитителями. После чего обыщите три ящика, чтобы собрать необходимые материалы.

Материалы у нас есть осталось починить ящик для подношений для этого отправляемся в святилище Асасэ к ящику и взаимодействуем с ним, а бежим к Нэко и отчитываемся о проделанной работе.

Запечатайте «запирающий камень»

Вовремя кат-сцены кошка объясняет, каким образом нужно решать головоломки с камнями. Отправляемся к двум искателям приключений и после кат-сцены нам нужно будет коснуться бумажных лент.

Касаемся лент в любом порядке, а затем идём к камню и вращаем верхнюю и нижнюю часть в таком порядке, чтобы сторона к шесту совпадала с теми лентами, которые находятся на шестах — если вы все делаете правильно, то ленточки на камне загорятся. Посмотрите на скриншотах ниже, как должен выглядеть камень.

Начнётся кат-сцена, в которой поле уменьшится, на этом первая часть задания будет завершена, и мы получим награду в виде 300 очков приключений, 40 камней истока, 4 опыта героя и 30 000 моры.

Охотники за грозами Сэйрая 2

После того, как мы уменьшили зону переизбытка Электро нам необходимо отправиться дальше, чтобы запечатать следующий камень. Для этого отправляемся в новую зону и ищем там шесты и камень. Камень будут охранять враги, с которыми нужно будет разобраться.

Победив врагов, нам нужно снова коснуться трех камней, но один находится на отдалении. В принципе порядок в каком касаться лент не важен. Чтобы перелететь через воду используйте электрогранум, затем прыгните через Фазовые врата, что стать частичкой Электро и долететь до сундука и шеста.

Запечатайте «запирающий камень»

Когда вы коснетесь всех трех шестов с лентами вернитесь к камню. Тут все очень просто: вращайте верхний камень 4 раза (на всякий случай ниже будут скриншоты, какие ленточки должны быть), после чего область снова уменьшится. Появятся путешественники, с которыми нужно будет переговорить.

Охотники за грозами Сэйрая 3

Телепортируемся ближе к метке, идём в область, где появятся путешественники рядом с Фазовыми вратами, подходим и начинаем диалог с Тайсукэ из которого нам станет понятно, что они не знают, где запирающий камень и нам нужно его найти.

Охотники за грозами Сэйрая 3

Вращаем Фазовые врата (если они у вас не светятся) до тех пор, пока они не загорятся, затем прыгаем в них и летим пока не долетим до парящего в воздухе островка с электрокулом и ещё одними вратами. Призываем электрогранум и прыгаем вверх до острова с тремя электрогранумами.

Подходим к центральному и призываем электрогранум и двигаемся прямо к запечатанному сундуку — там будет пару парящих островов по пути с электрогранумами. У сундука нужно двигаться вверх — к точке телепортации. Рядом будет камень и шест, и три электрогранума.

Рядом будет камень и шест, и три электрогранума

Касаемся первого бумажного листа, а затем идём к левой от точки телепортации и призываем электрогранум и движемся в сторону метки с шестом. На острове активируем дальний от нас (слева) электрогранум и двигаемся дальше к шесту и прикасаемся к нему.

Касаемся первого бумажного листа

Возвращаемся обратно, если хотите тем же способом, либо телепортируемся и идём уже к правому месту призыва — НЕ УПАДИТЕ ВНИЗ, так как это не целый остров. Далее делаем все по стандарту: призываем и двигаемся, потом снова призываем и снова двигаемся к метке. Касаемся шеста и если хотите можно допрыгнуть с помощью призыва до сундука…

Возвращаемся обратно

Запечатайте «запирающий камень»

Вернувшись к камню, вращаем нижнюю часть 4 раза, а затем один раз верхнюю — если ничего не произойдёт, то посмотрите скриншоты ниже, как должно быть. Электрообласть снова уменьшается и нам нужно попасть на самый верх к новой точке телепортации, и, естественно, метке. На этом третье задание завершится, и мы получим 300 очков приключений, 40 камней истока и 4 опыта героя.

Охотники за грозами Сэйрая 4

От нашей текущей точки идём к последнему третьему электрогрануму, НЕ УПАДИТЕ ВНИЗ, который расположен по центру летающего острова и призываем. Летим до нового острова, где используем левый для призыва, чтобы забрать электрокул, а далее двигаемся вверх (путь линейный). Пока у вас призван электрогранум урон наноситься не будет.

Охотники за грозами Сэйрая 4

Когда мы окажемся наверху, как на скриншоте выше, призовите, а потом бегите (именно бегите, чтобы успеть) до конца и используйте электрогранум. Добравшись до острова активируйте точку телепортации и, слева будет электрокул, который нужно забрать (раз уж он по пути!).

Запечатайте «запирающий камень»

Прикасаемся к шестам и идём к камню. Скажу честно, я сбился со счета сколько раз я какой камень вертел. Посмотрите на скриншоты ниже, как должно получиться…

Продолжайте исследование

Посмотрев кат-сцену, подходим к обрыву и прыгаем на только что сформировавшийся парящий остров. Приземляемся на остров и идём в его центр, где осталась маленькая Электрообласть, дойдя до неё оттуда вылетит новый босс — Манифестация Грома.

Сражение против Манифестация Грома

Если у вас есть Ёимия — обязательно используйте её в качестве основного или второстепенного дамагера. Обязательно используйте Зелье Изоляции, а также еду на увеличение урона и защиты. Против Манифестации Грома подойдут дальники.

Сражение против Манифестация Грома

Продолжайте исследование

Победив босса используйте смолу, чтобы забрать награду. Теперь нам нужно призвать электрогранум и подняться наверх с его помощью. Наверху нас будут ждать драгоценный и роскошный сундуки, странное перо и электрокул. Сначала возьмите электрокул (не свалитесь вниз!), затем залутайте сундуки и в конце возьмите перо.

Вернитесь к Тайсукэ и Эйко

Открываем карту и телепортируемся к двум путешественникам. Подбегаем к Эйко и начинаем диалог. На этом цепочка мирового задания Охотники за грозами Сэйрая закончено, в награду мы получим 350 очков приключений, 40 камней истока и 2 опыта героя, а также достижение «Охотники за грозами Сэйрая».

Вернитесь к Тайсукэ и Эйко

Ещё по Genshin Impact

Как открыть Древо снов в Genshin Impact — гайд
Гайды
Как открыть Древо снов в Genshin Impact — гайд
Древо снов — это Великое древо в регионе Сумеру в Genshin Impact, как священная сакура в Инадзуме или Дерево вечной мерзлоты на Драконьем хребте в Мондштадте. Принцип этого древа точно такой же, как и других — повышайте уровень и получайте приятные бонусы
Безымянное сокровище в Genshin Impact — где найти и кому отдать
Гайды
Безымянное сокровище в Genshin Impact — где найти и кому отдать
Безымянное сокровище озеро Цинсю — это головоломка Ли Юэ в Genshin Impact, где нам нужно будет разгадать загадку, чтобы получить одно из трех Безымянных сокровищ, которые находятся в рамках небольшого квеста.
Глава Роинджана Линга в Genshin Impact — как понизить уровень воды, прохождение
Прохождения
Глава Роинджана Линга в Genshin Impact — как понизить уровень воды, прохождение
Задание мира региона Сумеру «Глава Роинджана Линга» является частью квестовой цепочки «Вимана-агама» в игре Genshin Impact. Вам придется решить головоломку с Дендро тотемами и феями, чтобы понизить уровень воды в пещере и отыскать одну из деталей ключа.
Пройдите 3 Подземелья благословения в Genshin Impact — где найти подземелье, как профти
Гайды
Пройдите 3 Подземелья благословения в Genshin Impact — где найти подземелье, как профти
Пройдите 3 Подземелья благословения (артефакты) — одно из заданий во вкладке «Опыт» в игре Genshin Impact, где игрокам нужно пройти три Подземелья благословения с артефактами.
Проблемы в Черногорье в Genshin Impact — проъождение
Прохождения
Проблемы в Черногорье в Genshin Impact — проъождение
Проблемы в Черногорье — это задание мира в Genshin Impact, где вам нужно будет выполнить легкую работу по зачистке подхода ко входу в Разлом от бандитов и хиличурлов.
Воробей и клинок — прохождение поручения в Genshin Impact
Прохождения
Воробей и клинок — прохождение поручения в Genshin Impact
Воробей и клинок — одно из ежедневных приключений в Genshin Impact, которые необходимо выполнить, чтобы получить опыт для прокачки Боевого пропуска. В этом поручении нужно будет взобраться на гору и найти три цветка.

Комментарии 0