Хозяйки леса — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

Хозяйки леса — прохождение Ведьмак 3: Дикая охота

19 апреля 2026, 02:06 0

Хозяйки леса — это основной квест в игре Ведьмак 3: Дикая охота. В доме нильфгаардского агента Гендрика, Геральт обнаружил сведения о ссоре Цири с ведьмой, живущей на Кривоуховых топях. Несмотря на то, что Геральт первоначально подозревал Кейру Мец, оказалось, что Гендрик имел в виду другую ведьму. Ведьмак отправился на болота, чтобы найти эту ведьму и узнать информацию о Цири. В результате Геральт выяснил, что Цири встречалась с ведьмой и ее двумя сестрами, которые планировали выдать ее Имлериху, одному из предводителей Дикой Охоты. Однако Цири сумела убежать от ведьм и спастись с болот.

Отыскать ведьм на Кривоуховых топях

После того как вы прочитаете книгу о «Хозяйках леса» во время выполнения предыдущего задания — «На ощупь», на вашей карте появится квестовый маркер, следуйте к нему. На месте вы найдете мумифицированный труп.

Отыскать ведьм на Кривоуховых топях

Следовать за сладостями, не забывая пользоваться ведьмачьим чутьем

Идите по единственной тропинке вперед, пока не доберетесь до домиков, после чего начнется кат-сцена. Поговорив с детьми и бабушкой, идите к новой метке.

Поговорить с мальчиком, которого наказала бабушка

Попав в дом рядом с мальчиком, будет бабка, которая не даст с ним поговорить.

Найти способ выманить бабушку из хаты

Выходите наружу и бегите поговорите с остальными детьми. За информацию дети попросят с ними поиграть в прятки — соглашайтесь. Теперь нужно их всех найти.

Найти прячущихся детей, используя ведьмачье чутье

  • Олю вы найдете в доме, который слева от вас.
  • Ясю за центральным зданием в кустах.
Найти прячущихся детей, используя ведьмачье чутье
  • Пройдя немного вперед от Яся посмотрите направо, там под крышей будет стог сена — в нем будет Гневко.
  • Последний ребенок будет позади дома, где находится бабка.

После того, как они выманят бабку, поговорите с Ареком об Ивасике. Также вы можете угостить детишек сладостями и фруктами, если они есть у вас в инвентаре.

Отыскать на болотах Ивасика

Бегите к метке, в области будут несколько утопцев и водяная баба, убив которых вам нужно будет найти следы Ивасика.

Найти следы Ивасика

Используйте чутье и вы увидите маленькие следы, идите по следам. По пути на вас нападут утопцы, в конце концов вы придете к норе. Осмотрите ее.

Из разговора с Ивасиком станет ясно, что тот не может говорить и нужно помочь ему вернуть голос.

Следовать за Ивасиком

Бегите за прибожеком, по пути встретятся утопцы. В конце концов вы придете к горе. Во время кат-сцены Ивасик укажет на гнездо, в котором есть то, что поможет ему говорить. Справа есть ручей, идите по нему, затем перепрыгните небольшой овражек и вы окажитесь у гнезда.

Следовать за Ивасиком

Но у гнезда вас будут поджидать гарпии и, может быть, виверна. Убейте всех, а после осмотрите гнездо, внутри которого вы найдете запечатанную бутылку и воронье перо. После этого аккуратно съезжайте по склону к Ивасику и поговорите с ним.

Следовать за Ивасиком2

Во время диалога можете расспросить его про то, как он потерял голос (занимательный диалог) или же сразу спросить про Цириллу.

Пройти за Ивасиком в деревню на болотах

Бегите за Ивасиком, но на пол пути дорогу вам преградят утопцы и водяная баба. Дойдя до «приюта», спросите бабусю о Цири. В конце концов бабуся согласится помочь переговорить с ведьмами. Во время диалога с ними они попросят помочь им.

Поговорить со старостой Штейгеров и узнать, какая беда случилась в деревне

Отправляйтесь в деревню и поговорите со старостой, после чего отправляйтесь к новому маркеру, чтобы узнать, что убивает жителей деревни. Также вам станет доступен новый основной квест с последствиями — «Шепчущий холм».

Найти проход под холмом, используя ведьмачье чутье

Чтобы попасть под холм, вам нужно найти проход. Проход будет отмечено пещерой. Пещеру вы найдете противоположно от указателя Стародавний дуб. Рядом также будет место силы.

Осмотреть пещеру

В пещере бегите вперед и ныряйте в воду, если поплывете справа, то найдете сундук, а после слева будет еще 2 сундука (используйте чутье). Выныривайте и заходите в область, после чего начнется кат-сцена. Далее будет выбор:

  • Если вы решили пройти также квест «Шепчущий холм», то не убивайте духа (сами последствия описаны в соответствующем квесте).
  • Если вы решите убить духа, то выберите вариант «Я тебе не верю».

Положить плату от старосты на камень

Забрав плату у старосты Геральт автоматически положит ее на камень, после чего появятся ведьмы, а после стартует квест «История Цири. Бегство с болот». Завершив который вам нужно будет сделать выбор:

  • «Я не прощу вам этого» — ведьмы исчезнут, но пообещают всячески гадить во время поисков Цири.
  • «Я найду её. И вернусь за вами» — ведьмы просто исчезнут.

Ещё по Ведьмак 3: Дикая охота

Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Прохождения
Заказ: Опасные развлечения в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение, выбор и последствия
Заказ: Опасные развлечения (ориг. Contract: Deadly Delights) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Заказ: Медоносный призрак в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Заказ: Медоносный призрак (ориг. Contract: The Apiarian Phantom) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Прохождения
Заказ: Неуловимый вор в Ведьмак 3: Дикая охота — какие последствия
Заказ: Неуловимый вор (ориг. Contract: An Elusive Thief) — ведьмачий заказ в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Новиградский купец Сильвестер Амелло ищет помощи в выслеживании вора-домового, который обирает купеческие лавки. Геральт принимает задание и следы приводят его в жуткий квартал бедноты за стенами города. Там он обнаруживает, что домовой оказывается допплером, меняющим свой облик, чтобы ускользнуть от него. Но ведьмак готов к преследованию.
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Прохождения
Гвинт: Игры с корчмарями в Ведьмак 3: Дикая охота — гайд
Гвинт: Игры с корчмарями (ориг. Gwent: Playing Innkeeps) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Прохождения
Высокие ставки в Ведьмак 3: Дикая охота — последствия, прохождение
Высокие Ставки (ориг. High Stakes) — это второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Прохождения
Мечи и вареники в Ведьмак 3: Дикая охота — прохождение
Мечи и вареники (ориг. Of Swords and Dumplings) — второстепенный квест в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Геральт встретил Хаттори, бывшего мастера мечей, который стал поваром, и решил убедить его вернуться к своему прежнему ремеслу. Однако, чтобы добиться успеха, им пришлось пройти через странное и изнурительное приключение, связанное с выходцами со Скеллиге, варениками, контрабандной рудой и вонючими кузнечными материалами. Геральт понимал, что для ведьмака меч — важная часть их жизни, и поэтому он стремился найти легендарного оружейника Хаттори.

Комментарии 0